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答案 1:
E&A從上線起第一時間開始玩到現在有下列感觸,同時回答LZ問題:1. 第一眼看上去E&A的確很像CV,但是玩了一個星期后感覺跟CV非常不一樣。首先道路在E&A里面沒有任何的實際意義,完全作為擺設。CV里面建設道路是玩家收租開店的前提。E&A里面沒有CV里面那些滿地圖跑的居民。E&A里面任何建筑只需要三步就可以建成。由此看來游戲的重心跟建設沒有一丁點的關系。2. 通過發布E&A,Zynga并不一定是要關注男性用戶,而是關注所謂的core gamer (我最討厭的一個詞),E&A的側重點在于資源采集,單位生產以及戰斗。在我玩過的社交游戲里面E&A是第一個在PvP模式通過戰略取勝的游戲。其他能夠PvP的社交游戲例如Mafia Wars比得完全是誰付的錢多,誰的裝備好,誰的朋友多誰就能在PvP模式取勝。這是大部分core gamer所不齒的,core gaming拼比的是玩家的能力(skillz, lol),而不是比誰有錢。3. 鑒于E&A的復雜性,以及游戲方式,超越CV是沒有可能的。4. 金屬交易系統很漂亮,很好用。尤其是每個玩家都有自己特有的金屬類型,而游戲的單位和建筑需要不同金屬類型,這樣玩家之間的金屬交易變得非常必要。5. 游戲的入侵以及協防系統很有意思,有點類似于RPG里面的好人值壞人值……6. 游戲的任務很單調,但是對于單位升級又必不可少。游戲的平衡出人意料的好,高級單位不會完全壓制低級單位,如果低級單位正好克這個高級單位,那么出現critical -it,甚至critical kill的幾率還是很高的。7. E&A游戲的運行效率非常高,在CV和在FV里面玩家的等級越高,物品越多,整個游戲就會慢到過分,一不小心flas-還會崩潰……E&A拿掉很多花里胡哨的東西,游戲運行效率非常高。先想到這么多……答案 2:
這款作品是Zynga洛杉磯分部制作的,開發團隊不少成員都來自EA洛杉磯的命令與征服團隊,外界一直評價Zynga的作品“對那些想接觸社交游戲的主流玩家缺乏吸引力”,Empires & Allies可以看作是Zynga對此說法的嚴肅回應。最起碼的,制作團隊的很多成員都富有“戰斗經驗”,本作就是CityVille的帝國戰爭版,邀請好友一起作戰的設計不錯,目前也有兩點擔心,其一是游戲過于-的風格,降低寫實性對戰爭游戲而言通常都意味著冒險,另外就是休閑和戰斗元素的比重分配。答案 3:
樓主說的沒錯。正是CityVille+戰斗才有那么快的成型速度。最近戰爭的題材比較熱門。。。像Army attack就取得了不錯的成績。Zynga初次嘗試-的設計風格,因為這個風格更容易挖坑賺錢。Zynga自己說“我們并不希望瞄準此前的游戲,并擊敗這些游戲。我們對《CityVille》的增長率感到高興,對我們的所有游戲都有很高期望。”看來正是嘗試往高arpu的路線,而對DAU的增長,并不看好能夠超越CityVille。Zynga這款游戲以多種語言推出,看來的出來野心勃勃。迎接挑戰吧,Kabam!答案 4:
Empires&Alies 補充了Zynga產品線,之前的游戲比如Farmville和Cityville主要是以養成和裝扮為主,這類游戲的女性玩家會比較多。最近涌現出了兩款不錯的戰斗類的游戲,比如說armyattack。戰斗是最激烈的好友交互,比如說小小戰爭。整個游戲設計的非常精巧,玩家可以被不止一個好友占領,這樣即使玩家被占領了還是可以繼續游戲了。而援助系統可以讓好友進行良性的互動。不過過估計E&A不會達到Cityville的高度,因為E&A的制作和Cityville差不多,而Cityville的制作水平還有系統的設計全面超越同時期的其他作品:)社交游戲的題材種類越來越多,而且內容越來越豐富,E&A 不僅有PVP還有PVE系統,而且有一整個故事情節在支撐 :)未完*待續答案 5:
E&A中的任務系統及可玩點不及cityville,但以戰斗為主線展開的功能和內容緊湊,加上故事性也讓游戲很生動飽滿。交互方面,有些小細節處理的不是很好... 過段時間的數據才能看到游戲整體的表現情況吧~~下一篇:你知道的網絡-方法有哪些?如何更好地防范? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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