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答案 1:
>彼此尊重對方,尤其是不要彼此稱呼對方為“美工”“寫代碼的”,尊重是良好配合的開始。
詢問原因,提出意見的時候一定要專業,否則就不要說。比如coding的同學如果覺得顏色不好看,請明確指出希望是什么顏色,原因是什么,而不是單純的說我感覺很不好。設計的同學如果用起來demo難用,記得詢問為什么沒有實現出來,而不是一直說“這家伙水平太差”,畢竟除了界面還有很多底層的東西需要實現,只是一個華麗的空架子也是白搭的。如果希望實現什么效果但是自己不知道怎么做到,最好去找一個現成的例子給coding的同學瞅瞅。
設計師請不要“超設計”,作為一個設計師(而不是單純的視覺設計師),應該更多的關心是如何能讓用戶使用起來更加方便快捷,如何coding上面實現成本最小,而不是各種s-ow自己的技術。就拿iOS設備舉例,固然能實現很多自定義的功能,但是用戶是否需要?僅僅是為了設計的好看么?是否考慮coding的同學的工作量呢?如果不這么做用戶會不會不用這個軟件?
從設計草圖開始就要和coding的同學溝通,詢問實現的可能性,如何實現成本最低。當然對于自己某些設計的堅持還是要的,但是一定要站在用戶的角度來想。
設計師自己最好懂一些coding,可以不會重頭寫,但是至少知道現有技術能實現到什么地步,有什么方法coding不好實現的可以用視覺設計補足,出了問題自己能小修小補( 你不能指望每個px都讓別人來幫你修改)
設計稿盡量標記仔細,比如寬度高度間距顏色等,最好都在設計稿上面標記清楚,這樣coding的同學才能更高效率。對于每個尺寸盡量都是測量好的,而不是隨手拉出來的圖形,因為在代碼里面是不能“隨手拉”的,一定要有一個數值;而且coding的同學機器上一般沒有ps,不要讓他們自己去“吸”顏色
交付的文件盡量整理清楚,不要丟過去的PSD有200多層且沒有分組。這里面要說的是coding的同學不需要原始的PSD,最好能幫忙輸出為各種切圖最好。
coding的同學最好在有大概框架之后,告訴設計的同學產品大概分幾個部分,每個部分需要什么樣的圖片,這樣設計的同學才能更快的輸出素材。
記得項目完成后,拉著coding的同學,一起吃個飯吧~
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