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答案 1:
兒童產品是以兒童作為主體用戶的,家長并不是主體,我們做的產品首先是孩子喜歡,其次是家長放心。
兒童隨年齡的變化是很大,學前和小學低年級算一類,中高年級到初中低年級算一類,不同年齡段在性別差異,文字理解能力,抽象思維能力,手部的操作和控制能力都是不同的。
兒童最喜歡的活動就是玩游戲,所以要對游戲要有一定理解,休閑游戲、掌機游戲、單機小游戲是關注的重點,現在的社區游戲也有參考,游戲設計中的,任務、關卡、數值、系統等最好都有了解。
和兒童溝通最好的方式就是講故事,什么是好的故事?迪士尼的動畫片其實是最好的范本,別笑話一些故事的老套,其實那是劇情設計的基礎,需要的時候你都能信手拈來。
兒童互聯網產品總體上是以動畫為主要表現形式,對于色彩、構圖、動畫形象也最好有些接觸,整體的美感要有一些,這也會有助于和美術設計同事的溝通。
做互聯網產品還算是計算機技術下應用,對于網頁設計、flas-等前端技術,數據庫和服務器交互等后臺技術要懂一些,-得越多,做技術的同事會配合的親密無間。
時常關注下兒童教育領域的信息,逛街的時候去玩具部拐一拐,動畫電影上線去劇院捧個場,看看兒童頻道這一段在播什么節目,去學校附近小賣部看看在賣什么玩具,在這個過程中會受到更多啟發,不同行業的融合也是趨勢。
我們已經是成人,無論如何也和兒童的眼光有差距,多找孩子們來看看自己做的產品,他們不一定說出喜歡什么,但會很明確的告訴你他們不喜歡什么。
孩子們受不了復雜的東西,尤其是剛上手的時候,簡單,順暢是留住他們的關鍵。
但是如果孩子們信任你了,他們的耐心和容忍度是超過常人的。
要體貼他們的需要,你為他們所做的任何一點,他們都會深深的記在心間。
兒童在學校班級和小伙伴之間口碑傳播能力要強于常人,產品運營的話題性是非常重要。
答案 2:
這個問題很大,不好回答。針對不同的類型的產品,解決不同的問題,應該遵循不同的原則。eg:如果是實物(童裝、杯子、筆等),個人認為最重要的是:1、材質安全;2、外形絢麗;3、符合兒童的使用習慣。如果是網絡應用類的,個人認為最重要的是:1、讓家長放心;2、好玩有趣。答案 3:
除了那些常有的什么時候能把 保護小孩的視力 加進去·~~~~~~~~現在的小孩接觸電腦比我們早,很小就經常接觸了。我們這代眼睛就這樣了,他們怎么辦?下一篇:哪些需要邀請注冊的網站或應用你覺得不錯呢?呢? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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