大廠程序員AI驚夢:步游戲畫師后塵?
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2024.03.22本文字數:3457,閱讀時長大約6分鐘導讀:程序員是遠超社會平均水平的高薪崗位。現在程序員們聽到了遙遠的警鐘聲,人工智能正向他們走來。作者 |第一財經 彭海斌人工智能壓低了程序員的入行門檻。在以軟件工程師為主的亞信科技,人工智能相關工具已經被用于提升效率。在3月19日的媒體溝通會上,亞信科技CEO高念書對第一財經記者表示,該公司去年員工數量之所以零增長,部分的原因在于人工智能技術的引入。更激進的預期來自百度董事長李彥宏,他最近大膽預測,“以后其實不會存在程序員這種職業了”。人工智能對于人工的取代,在游戲行業更加明顯。一些小型游戲開發商,已經可以用人工智能取代大部分畫師的崗位。程序員或者軟件工程師本身需要專業功底,以及工作經驗磨煉。長期以來,程序員是遠超社會平均水平的高薪崗位。現在程序員們聽到了遙遠的警鐘聲,人工智能正向他們走來。降本效應“今年(指2023年)我們的人工成本、人數能零增長,很大的原因就是充分利用大模型,給工程師賦能,提高效率。”3月19日,高念書對記者說。亞信科技是一家數智化全棧能力提供商,為通信、能源等領域的企業提供軟件和解決方案。去年亞信科技之所以能不靠堆積人力而提高效能,部分是因為開發的一些自動編程低代碼工具,已經在內部開始使用,給現有的工程師提供了更多便捷和高效的工具。人工智能對于增長放緩的亞信科技來說,現在是有效地降低成本的措施。亞信科技在3月18日披露業績,2023年營業收入人民幣78.91億元,同比上升2.0%。這一數據雖說穩步增長,但相比2022年12%的增速,還是有較大幅度的回落。這背后的原因在于,亞信科技的通信行業客戶不斷加大降本增效及自主研發力度,令其傳統業務受到了相當的挑戰。“原來判斷收入每年都有一個雙位數增長,現在看來2023年收入增長不及預期。”高念書表示,他認為在2024年,業務發展的質量應該更加引起重視,不應該盲目冒進。“在每一個新進入的領域,無論垂直行業還是海外銷售等,我們都會高度關注項目質量、包括利潤情況、回款情況。”亞信科技也調降了2025年的目標。此前,它對于2025年的營收預期是100億元。“坦率說2025年營收,按照目前的發展來看,我們認為可能到不了百億,而我們訂單規模會到百億。”高念書對記者表示。這時候降低成本的重要性凸顯出來了。“對于我們以工程師為主的軟件公司,(人工智能)會提高我們自身的效益,而不是靠人加班加點提高效益。”程序員的感受更加直觀一些。陳斯在國內頭部互聯網公司工作,工作內容包括研究大模型應用落地。他認為,大模型在認知層面體現出來的水平,已經能輔助程序員和文案人員做很多工作了,例如寫前端UI甚至寫項目框架。在游戲行業里,人工智能對人工的替代更明顯。奇酷網絡董事長吳漁夫給記者舉了一個例子。他和團隊開發的一款輕度休閑對戰游戲,需要構建對戰地圖,一張是雪地,一張是草地,一張是磚頭的地板。游戲里的人物著裝跑來跑去,人與人之間的對戰還需要光效的加持。這些都離不開美術制作。過去的做法是,公司把地圖和人物、技能效果外包出去給專門的畫圖公司來操刀。制作費用可能要花8-10萬,耗時三個月左右。現在有了AI,一切都變了。“AI的成本基本上可以忽略不計了,是1000元與10萬元的對比。”吳漁夫說,“我們現在能改的全部都用AI來做了,都不需要美術刻畫,直接文生圖了。”在這之前,吳漁夫還創辦過一家游戲公司火石軟件。這家公司用100人的團隊,耗時三年做了一款網游水滸Q傳。這100位員工中,美術相關50人。據吳漁夫估算,工資、辦公成本、租金等均攤到個人的話,每人每月需要近2萬,三年成本約3600萬元。人工智能技術在快速地演進。據吳漁夫觀察Sora的文生視頻能力,一旦OpenAI開放使用接口,則意味著完成同樣的工作原來需要50人的美術團隊,現在“我只要留10個人以內就夠了”。▲AI生成的游戲人物“程序員的必經之路”越復雜的工作,人工智能越是難以取代。人工智能對于游戲產業的滲透、對于畫師的取代,是從小型游戲開始的。行業的共識是越復雜的游戲運用AI的可能性就會越小,比如小型游戲,中型休閑游戲、這些直接就不需要太多美術畫師了。但是大型的角色扮演類游戲,原神和王者榮耀這樣的游戲,還是離不開大量的專業美術人手。在這些繁復游戲里,AI能夠生成一些基礎美術素材,比如游戲界面、人物畫像,精通AI工具的畫師再對這些素材進行細調。只要技術繼續向前,那么人工智能生成的圖片或視頻就越接近真實世界。“未來是一個才華即發展的年代,一個AI大時代,有創意的個體或者一些公司才能夠勝出。”吳漁夫說,“這些游戲大公司,可能每一個都有超過1000員工,如果真的能夠重構自己的組織架構,1000人可能可以減到300人,也能夠做到現在的游戲水平。”畫師已經變成脆弱的崗位,程序員會步其后塵嗎?陳斯此前工作更關注從產品側如何接入AI功能,如今則聚焦于大模型應用,“或許未來有一天,大模型能理解整個項目的代碼。”近來,百度董事長李彥宏發聲,他表示以后基本不會存在“程序員”職業了,因為只要會說話,每個人都可能借助AI具備程序員的能力。這可能是一種終極的想象,目前AI對于程序員的替代還是淺層次的。在吳漁夫的游戲公司,以技術能力劃分,大致有三個等級的程序員。初級程序員負責編寫游戲里面一些簡單代碼,比如游戲中的寵物系統。“其實你玩所有的游戲,其寵物系統是大同小異的,它是可以用AI來生成代碼的。”吳漁夫說,因此低級程序員會被AI取代掉一部分。中級程序員負責寫具體的游戲玩法,比如戰斗系統、經營系統等核心設定。目前AI完全不能替代相關工作,這個階段的編程對于AI來說難度太大了。最高級的程序員是在負責核心引擎的優化,提升游戲的運轉效率。在一個網絡游戲里,如果同時超過2萬人在線,玩家密密麻麻出現的時候,游戲運營商就得重點考慮是不是會出現卡頓、服務器能否承受沖擊、客戶端會不會崩潰。“以后AI再強也無法替代程序員去優化你的內存、優化你的引擎、優化你的代碼。更難的是用匯編語言來寫入內存的存儲,硬盤的存取優化。”吳漁夫解釋說,“這些是絕對無法替代的,AI哪里會做這些事?”不管是什么層級的程序員,都將必須熟練地使用AI工具,將其融入工作流以提升效率。“這是程序員的必經之路。”吳漁夫說,“如果不會這么干的程序員,我就請會干的程序員替代他。”還能替換什么人工智能替換的不止畫師和初級程序員。在OpenAI披露其文生視頻產品Sora能力之后,Adobe公司股價連跌了幾日,至今仍然累計下跌近15%。Adobe旗下有名的制圖工具Photoshop為全球各地的美術工作者所喜歡。在游戲公司,Photoshop是畫師們通用的制圖工具。現在新技術碾壓了舊技術,AI的發展可能令Adobe的這類收費軟件再沒有用武之地。吳漁夫更喜歡使用Midjourney的文生圖功能。這是一款美國企業創造的AI工具,就吳漁夫個人的觀感,他認為這是一款功能強過國內百度文心一言、360智腦以及字節跳動豆包的大模型工具。“如果給Midjourney打100分的話,質譜AI加載圖片結果應該在60分左右,但質譜AI的60分在國內已經是最強的了。”吳漁夫說。成立于2019年的智譜AI,脫胎于清華大學計算機系知識工程實驗室。它在去年號稱拿到了25億人民幣的融資,阿里、高瓴資本等是其投資機構。無論國外還是國內,大模型都是競爭激烈的賽道。中國已經出現了上百家企業開發大模型,絕大多數還處于前期投入的階段,而企業沒有披露大模型帶來的收益。據知情人士透露,百度的文心一言已經有超過一億的用戶數量,部分是付費用戶。但百度沒有透露這些用戶來自于網頁端還是手機端,也沒有透露大模型目前取得的收入規模。在美國,ChatGPT的用戶數量也已經超過了一億,OpenAI尚未披露這架燒錢的機器給公司帶來多少直接的收益。“以我們現在投入和能力做通用大模型不具備條件,所以我們自身沒有參與到通用大模型戰爭中。”高念書表示。亞信科技不做通用型大模型,而是與國內和國外的各家通用大模型企業進行合作。在通用大模型基礎上,亞信科技從通信、能源、交通行業的垂直應用入手。這樣的話,免于通用大模型的技術難度和密集資金投入,而更接近付費的產業端。目前亞信科技部分人工智能產品已經落地部分場景,比如運營商自智網絡。“我認為這塊像To B市場一樣,可能通用大模型將來做得好的就是幾家,但是行業大模型可能會百花齊放,像To B行業解決方案一樣。我認為這個市場空間能容納比較多的行業大模型廠家。”人工智能的進展可以用突飛猛進來形容,但它商業上顯示出的積極效果主要集中于提高效率、對人員的替代,從而幫企業節約更多的成本。但類似Facebook、微信這樣,為企業帶來巨大收益的賺錢機器,還沒有出現在地平線上。(記者鄭栩彤對本文亦有貢獻)微信編輯| 高莉珊