歡迎來(lái)到 常識(shí)詞典網(wǎng) , 一個(gè)專業(yè)的常識(shí)知識(shí)學(xué)習(xí)網(wǎng)站!
[ Ctrl + D 鍵 ]收藏本站
答案 1:
不同公司、不同類型的游戲都有不同的流程。我說(shuō)一下我喜歡也比較擅長(zhǎng)的前期設(shè)計(jì)流程:1)核心玩法設(shè)計(jì);2)系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);3)用戶行為分析;4)用戶行為路徑引導(dǎo)設(shè)計(jì);5)交互行為設(shè)計(jì)。后面的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)調(diào)整就不多說(shuō)了,與其他多媒體類軟件工程大同小異。答案 2:
下面這個(gè)圖片是來(lái)自Dragon Age: Origins首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw的游戲開(kāi)發(fā)基本流程圖,中文圖文版地址如下:blog.ticktag.org/wp-i-ge...答案 3:
一般而言(經(jīng)驗(yàn)豐富的大師級(jí)團(tuán)隊(duì)除外),游戲開(kāi)發(fā)的流程都應(yīng)該是:市場(chǎng)研究、初步設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試和完善、發(fā)布這幾個(gè)階段。對(duì)于具備網(wǎng)絡(luò)功能的游戲,隨著交互性的提升,發(fā)布后的開(kāi)發(fā)工作比例也將提升。以國(guó)內(nèi)成熟的PC平臺(tái)MMORPG而言,一款游戲發(fā)布時(shí)的內(nèi)容完成度可能僅為20%,單機(jī)游戲當(dāng)然就是100%;答案 4:
策劃,原型,評(píng)估是否繼續(xù)更深入的制作,如果繼續(xù)制作就深化游戲各方面功能下一篇:《二之國(guó)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么故事? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:如果你沒(méi)有聽(tīng)懂歌曲的歌詞,那么你依然能夠享受音樂(lè)嗎?是否會(huì)因此而打折扣? 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜