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答案 1:
就這個問題,對我而言,非常難回答,對影視特效而言,暫時就目前我還真看不出前景會怎樣,所以我暫就影視特效這個行業本身談談一些個人的經驗認識。特效行業整體來看,是最不能把“技術”和“藝術”分開的一個行業種類,真正超級牛的特效大師,本身絕對應該是藝術家(不見得是個好導演,好美術,但絕對是個超強藝術感的人)。比如海浪和毛發,你想想能把最接近大自然的東西,都通過算法給重現出來,越加逼近真實的時候,這技術工程師跟藝術大師在我眼中區別不大。在好萊塢,整體來看,特效制作行業其實是個利潤不高的行業。一方面人工成本高,另外,最重要的,研發投入相當大。因為技術更新太快,剛為了實現一個效果,開發了一個軟件,半年不到,軟件就要升級,要繼續開發新軟件,才能趕上需求。最近Digital Do-in計劃上市,從公司業務前幾年報表來看,利潤很低,甚至是負的。我不知道ILM、WETA效益怎樣,但這種純特效公司,絕對是個重資產公司,跟Pixar這種可以出品獨立作品的公司還不太一樣,前者最多只擁有開發軟件的版權,后者是片庫,是影片整體知識版權,性質很不同。反觀國內,內地就算了,-比較知名的老泡特效公司也就是先濤數碼、萬寬,最近有個FatFace,都還不錯,都具有制作國際化項目能力,但在影視方面的收益,我個人依然認為利潤不大。從性價比角度,特效公司做廣告片特效,應該性價比最高。電影,更多是為了打品牌吧。對國內來說,開發自有軟件能力比較差,用正版軟件,每個都很貴,稍微像樣的公司你還真不敢用-,查出一個罰幾百萬是正常的。Avid,Inferno,Softi-ge,Maya,哪一個便宜啊,所以投資一個特效公司,硬件上千萬很輕松,別說還要請資深的特效師的費用了。國內前一陣有一個叫BaseFX的公司,老板是個老外,但員工以國內為主,似乎可能是個出路,他們在怪物建模方面有一定優勢,《白銀帝國》里面的那場狼攻擊人的戲,所有狼都是CGI畫面制作的,還算不錯,還有這家公司也經常包SyFy的一些電視電影整體來做,我認識一個美國導演朋友,居然前期用了300萬人民幣在-郊區攝影基地拍了一個山寨指環王類似的魔幻片,所有后期在這家公司做,這都是兩三年前的事了。老外技術大拿來國內開工作室,利用人工成本低,是否有出路呢?這個也不少說,反正居所BaseFX人員也變動較大,這兩年也沒聽到做啥大的項目。國內之外就是華龍和水晶石,這倆就不說太多了,前一個傻有錢傻有錢的,設備世界超一流的,前兩年人員水平上不去,據說這兩年進步明顯,因為好歹華龍做了這么多片子了,熬都熬出點經驗了,不過除了中影的片子,有幾個在那做的呢?水晶石做建筑模型出身,奧運會機會把握住了,給赤壁做了部分合成特效,最近這兩年有一定發展,但說到底東西還是拿不到國際舞臺上。同時,因為國產電影對特效要求跟好萊塢完全不在一個等級上,所以這個行業發展跟好萊塢可比性也不高,經常一些大家以為的國產大片特效,其實也就是包給業內幾個相對有名的后期特效師,他們包活,拆分后給不同的小團隊去做,然后最終合到一起。說來流程跟好萊塢也類似,只是人家是全世界公司一起協作,咱們是作坊與作坊的協作,反正活也能干。影片特效,最重要是導演或制片人要了解自己電影需要那種特效團隊,因為這個行業還是相對細分的,而且每個公司稍稍有點名氣的,都有自己擅長的領域。比如有的公司擅長做水,有的擅長做毛發,有的比較擅長做怪物模型,比如《漢江怪物》那個模型其實不是韓國人做的,是一家在三藩市的叫T-e Orp-anage,有的比較擅長做二維+三維背景??你得知道自己的片子特效方面的具體需要,應該按這個需要在全世界找這方面有代表性作品的特效公司,這樣合作才相對靠譜,而不是單純迷信大牌,沒有哪個特效公司樣樣精通的。比如,我記得《唐山大地震》宣傳的時候,說地震場面特效公司找的是Moving Pictures Company,這家英國公司最擅長物理算法和復雜的物體變化方面的特效制作,我很多年前做廣告的時候,就看過這家公司廣告片方面的特效片,他們曾經做過一條片子,是用汽車拼成的巨大魔方,轉來轉去,非常炫。現在這家公司也是世界-特效公司,英國特效公司的主要代表吧。這個行業到底怎么在國內發展,說了這么多我還是不知道。先等我們的廣告行業超級強大起來吧,你看看泰國,就是廣告特別強,帶動特效行業發展,其實美國也差不多。但現在國內廣告,好多都直接在泰國拍,為了整體省錢,或者國內拍前期,后期拿泰國拍,不為別的,但用膠片拍,泰國洗印技術都比國內要好很多。最近聽說寶潔一大批廣告,-廣告,全部給制作公司拿到泰國做去了。你說國內這行業怎么發展?抱歉,說這么多,其實我也看不到啥前景,沒答案。答案 2:
影視特效作為影視工業的下游環節,一切都取決于前端的應用。沒有應用就沒有需求,沒有需求就市場。特效行業最核心的是創意,設備、資金、人員等都是可以用“以市場換質量”的方式在短時間內補齊的,但創意的差距是無法彌補的。創意來自于行業的多年經驗積累,但現在就陷入了一個死循環:因為國內特效的水準達不到市場要求,片方只能請國外團隊做;國內特效行業因為缺乏足夠的工作量來完成產業升級,從而拉大了整體水準的差距。我沒有仙丹妙藥,我也不知道該怎么解決這個死循環。推薦一個關于特效的文章:douban/note...答案 3:
簡單回答一下。影視特效行業在現階段看,在-還處于初中級的起步階段。無論從技術還是藝術性和國際一流水平還有很大的差距。人才的結構和技術標準還有很大的問題。提前景,我覺得還是要在行業的大背景下看,談具體的公司沒有任何意義。數字影像行業的發展還是比較迅猛的,-的企業發展靠的不是和歐美日的比技術比較,這本身沒意義,美國做《變形金剛》-就是能做出來也沒意義,因為全世界只有美國需要《變形金剛》這樣的特效,現在你讓馮小剛拍一部《變形金剛》只會賠錢不會賺錢。所以談-企業的發展還是要-客戶端的需求。現在-電影市場的發展速度迅猛,所以對于特效的應用也會越來越多的。從各電影的預算對特效的投入就可見一斑。但是仍與歐美的電影特效投入有一定的差距,這是一個過程,需要一定的積累。所以我一直強調我們的階段還在初中級,我們的水平和階段是伴隨著-電影發展的步伐前進的。你問-影視特效的前景如何,我只能說,個人認為按照現在-電影行業的發展,前景還是比較樂觀的。至于所謂的技術低端、人才培養、原創性、藝術性、市場性、-包括運營等問題,則是行業發展的必然和無法改變的現狀,就問題談問題的角度,這些事情不是一天產生的也不可能一天消亡,一切都應該交給市場機制來自行解決,而且當產業發展到了一定階段這個問題成了問題是,自然會有解決之道。總之,至少我看到很多制作公司都“快樂的活著”,而且有些活的還不錯。不知我算不算是回答了這個問題。再補充一點,很多人對于特效會有誤區。特效是技術,而影視是行業,影視行業應用特效技術非常普遍,但是并不代表特效技術只應用于影視行業,如:廣告、建筑可視化、游戲、電視報裝、動畫片、電視節目、游戲制作、虛擬現實等甚至平面設計領域都會用到特效技術,所以如果單純看影視特效會把職業發展局限的過于狹窄。雜家雜談,僅代表個人觀點,歡迎大家批評指正!答案 4:
從技術的角度來看,由于缺乏需求,國內沒有相應的資金投入到技術的開發中,對國內技術的發展是嚴重的打擊。正如張小北所說的,這是個死循環。由于沒有產業吸納培養技術人員,國內這方面的技術人員基本都在高校,而且真正從事核心研究的人正越來越少。由此看來,我們正離國人自主的特效制作產業越來越遠。慶幸的是,我所在的浙江大學GAPS實驗室正在從事開發以世界頂尖水平為目標的電影渲染系統,而且該實驗室具備相當的技術實力來實現這一愿景。該系統近期會發布第一個版本,大家可以關注一下,說不定就是-特效制作業的破冰船。GAPS實驗室主頁:.gaps-zju.org/渲染系統的主頁正在制作中答案 5:
這個問題真的很難回答,依我看,短期內前景很難被看好。特效相比較CG中其他幾個門類,創造力、藝術性、技術這幾方面綜合要求高很多,國內的教育現在還是專才教育,大體是學藝術的人輕技術,搞技術人的藝術不在行,同時國內的技術積累還達不到電影級別的要求,這些都不是簡單的能靠錢可以解決的慢慢來吧答案 6:
從基層來看,認知特效的水平上和對藝術上理解跟國外都不是一個層次,在國內我見過幾個很厲害的特效師和合成師,其實他們到了一個水平之后,國內的一些廣告的制作已經滿足不了他們的需求,已經慢慢的不接國內廣告的單子了,這樣就促使國內的水平始終是在一個中偏下的水平,行業的進步還是需要一個整體的進步!其實國內的設備都不是問題!答案 7:
這個問題的邏輯思路很清晰。就是一貫的-人思路:各方面我們有沒有到達國際水平?足球,-,-戰機,超級電腦,豪華汽車,第一高樓,還有,就是電影特技??泱泱大國,有一樣輸給外國,我們都難受。國內的所謂特效,和國際水平相比,差距可以用光年計算。理由很簡單,一個封建皇帝退位不到百年的天朝農業國,你憑啥就能好,呵呵?別老是上來就跟美國比?仿佛這世界你就差一個級別了。其實-電影特效比所有第二世界的都低。還真不是夸張。美國的特效業,不是一天建成的,是幾十年不斷積累出來的。談各種具體的原因都是徒勞的,設備啦,人才培養啦,市場啦,-啦,原因太多了。根本原因就是一個。答案 8:
-有這個行業?我覺得做這方面,趁早出去吧,別在國內待著。有經驗了再回來。答案 9:
前途無量!說-電影在特效方面的經驗為零或許都不為過,這就是為什么現在為止國內還拍不出像樣的科幻片的原因!下一篇:團購市場的未來怎么樣? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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