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答案 1:
可以參考LCD普及之后,CRT顯示器的狀況,可以參加數(shù)碼相機(jī)普及之后,膠片相機(jī)的狀況,后者都有前者暫時(shí)無(wú)法取代的功能。答案 2:
不會(huì),就像PC游戲市場(chǎng)從來(lái)都是整個(gè)游戲市場(chǎng)的小部分一樣。答案 3:
不會(huì)目前制約手機(jī)發(fā)展的不在于CPU等等硬件設(shè)備,而在于電池 G7沒-ROM 撐半天 -HONE 4.3.1固件 撐半天 如何替代游戲機(jī)另外目前的人群由多功能工具轉(zhuǎn)向單一專業(yè)功能工具 例如DC轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)單反 PC游戲轉(zhuǎn)向 PS3 XBOX-等等 手機(jī)替代專業(yè)便攜游戲機(jī)還有很長(zhǎng)的路答案 4:
也許, 如果傳統(tǒng)游戲機(jī)廠家不持續(xù)革新的話.1. 收費(fèi) vs 免費(fèi)/一頓飯錢2. 單機(jī) vs 網(wǎng)絡(luò)另外,需要注意的是現(xiàn)在大量玩社交游戲/-用戶并不是傳統(tǒng)的游戲用戶(比如,30-40歲OL). -掌機(jī)并不是單純的取代關(guān)系.話說(shuō)我是sony的人早就給PSP加個(gè)電話功能了,哪論得到今天蘋果得瑟.答案 5:
不會(huì)取代,但是會(huì)搶掉掌機(jī)很多市場(chǎng)份額。一個(gè)是專業(yè)性的設(shè)備,一個(gè)是通用性的設(shè)備。歷史上,電視的出現(xiàn)沒能取代電影,PC3D加速卡出現(xiàn)沒能取代電視游戲機(jī)。單純的觸屏操控?zé)o法滿足積累多年的游戲玩法元素的需要,很多iOS游戲居然還要用虛擬搖桿操作。僅此一點(diǎn),就足以說(shuō)明手機(jī)無(wú)法取代掌機(jī)。從市場(chǎng)角度看。-普遍低價(jià),大部分游戲開發(fā)不能進(jìn)行大的投入,否則會(huì)虧本,總體利潤(rùn)偏低。新興收費(fèi)方式,還不成熟,跟傳統(tǒng)一手交錢一手交貨的掌機(jī)消費(fèi)方式比,就剩賺眼球了。而傳統(tǒng)游戲在消費(fèi)方式上,完全坐收-的創(chuàng)新模式,以獲得更多的銷售額。LCD和CRT本質(zhì)一樣,都是顯示器;數(shù)碼和膠卷本質(zhì)都是照相機(jī)。手機(jī)是電話,掌上游戲機(jī)是游戲機(jī),雖都可以統(tǒng)稱掌上設(shè)備,但這么統(tǒng)記粒度就太大了。PSP加電話,加得不好會(huì)變N-GAGE的。答案 6:
手機(jī)不會(huì)替代其他掌機(jī),現(xiàn)在手機(jī)和掌機(jī)的界限越來(lái)越模糊,但是每個(gè)機(jī)種最擅長(zhǎng)的功能還是各自為正,不管蘋果、安卓、大方異彩,但是nds,psp等還是有空間,因?yàn)榫褪菑膶I(yè)度上來(lái)說(shuō),有一個(gè)案例就是諾基亞的qd,既沒有長(zhǎng)期占領(lǐng)市場(chǎng),也沒有異軍突起,游戲市場(chǎng)還是這些老兵答案 7:
我覺得會(huì),目錢滿大街的iP-one、iPad, 硬件配置和可玩性一點(diǎn)也不比PSP差,優(yōu)勝劣汰的法則一直有存在下去下一篇:iP-one 上的熱門單機(jī)游戲 app 做成聯(lián)網(wǎng)-模式的,在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)復(fù)雜嗎? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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