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答案 1:
1常規影視編劇教學,主要有兩個路子:人物和情節。蘇俄老派傾向于人物,從欲望入手,圍繞人物建構情節;美式新派傾向于情節,從類型入手,圍繞情節塑造人物。不分優劣,都通羅馬。而ACG編劇與之最大的區別,是多個了『世界觀』…
2常規影視的時空背景往往利用現實或歷史的世界觀。而動漫游戲和幻想類電影,吸引人的首先是這個世界和現實有什么不同。年輕人尤其兒童,入世不深,想象力強,更樂意看見不一樣的世界!因此編劇要創造一個新世界的運行法則,甚至細到其中一個動物的生育、求偶、骨骼、運動方式…
3青青樹編劇團隊為此用了三年,詳細構建世界觀大百科:天文學卷(宇宙規律、終極奧秘等)、社會學卷(十多個種族的衣食住行、社會結構等)、武術卷(原理、形式、武器、口訣等)、地理卷(各種民俗、儀式、建筑、道具、動植物等)歷史卷(編年史、斷代史、英雄本記等)…
4一個作品,不管其-敘事線如何復雜,遠觀可視為單線敘事。多線敘事則是利用-的世界觀框架,由多個系列作品構成的蛛網(例如龍與地下城)…它比單線敘事的用戶黏著度更高、產品效益更大、藝術生命更長。其核心在于建立一個有『存在感』的、讓人愿意精神駐留的幻想世界…
5從亞當·斯密的『分工』,到『外包』,到『開源』,到『眾包』,工業的協作模式在悄悄的發生著演變。我相信在一個好的設計機制下,看似個性的敘事,能夠和Web 2.0結合,也即UGC用戶創造內容。因為”參與生產的人是最關心生產的,他們最理解自己的需求”,他們的作品往往比磚家更出色…
6編劇步驟:分解任務包→分布式計算→任務包整合→DeBug→閉合系統→(世界觀開源→平臺→消費者加入創作→互評系統→程序篩選排序→重新封裝)。敘事的創意點是可以組裝的、是可以交給消費者選擇的、是可以用程序實現控制的。同時,背后的節奏等美感也是需要人把握的。括號內是尚未實現的,我將此模式命名為開源敘事(Open Source Narrative)……
7在未來,創意工作者的職能,將逐漸轉變成組織創意的服務者。公司也會逐漸拆掉圍墻,轉變成組織創新的-社區。青青樹對內實踐的多人協作網絡,對外實踐的全優聲活動,都是UGC的嘗試。這就是我們所說的“一起創造世界”——和粉絲一起狂歡!魁拔劇場版,就是一個宏大世界拉開的序幕!
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原文鏈接:t.cn/aWx6uH
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