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答案 1:
我覺得Minecraft的游戲意義在于創造,我們自己構思好了,然后想辦法實現這個構思,的確和編程很像,而WOW這類的游戲在于發現,在別人的創造中發掘自己喜歡的,自己能享受的。這兩類游戲都有一個共同點,就是目標,不管是Minecraft還是WOW,都是為了達成某種目標而在進行游戲。
這純粹是我個人的理解。。。
答案 2:
說的沒錯,MineCraft的玩法特點就是讓參與者感受到“好像在編程”。
與WOW相較而言,兩者最大的區別是游戲開發者對玩家-的“選擇面”。就好比Linux的開源一樣,但是又和開源有很大的區別,我覺得用API來形容更恰當,但無論是哪種方式,都能讓玩家體驗到創造的感覺。
說到選擇面,WOW也依賴于此。最開始的種族、職業選擇,天賦選擇,Raid團隊配置、打法選擇,已經戰場、競技場,無不蘊藏著無數次的玩家自主選擇的情境,同時這種選擇會影響深遠。其實如果你更深入點,你會發現WOW吸引人的不正是這一次次的選擇嗎?但是這些都會趨于一種穩定的常態,比如打某某BOSS必須帶某某職業;或者只能用某某打法。這些暴雪和玩家共同搭起的游戲主流玩法漸漸讓游戲失去了吸引力。如何力挽狂瀾?不斷制造選擇,于是一部部資料片應運而生。
而MineCraft呢?一切選擇都由自己來完成,來創造。但是這樣就不會感到厭倦?當然會,因為游戲內容早晚會被挖掘殆盡。這個時候的更新就是必然了。
答案 3:
職業游戲程序員表示沒這個感覺……下一篇:聽自己的錄音時,會覺得自己的聲音陌生?該錄音聲就是別人聽到的你的聲音么? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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