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答案 1:
Unity 3D正在革命游戲開發市場。我從Unity1.0開始關注它,并且從1.5開始使用。我感覺Unity 3D是一款革命性的游戲引擎,它(和一些同樣具有創新精神的引擎)正在改寫開發游戲的歷史。【高風險的大型游戲開發】傳統上來說,開發游戲是一件費時費力的事情,而且80%的情況下開發游戲這件事就是一個災難。因為游戲是一個交互藝術,這個交互不僅體現在娛樂方式上,也體現在開發過程中。修修補補是開發游戲的家常便飯。但是,由于傳統的游戲開發至少涉及策劃、美術和程序,因此任何一點微小的調整都需要各個環節通力合作才能勉強達成。而游戲的品質如何,往往要到最后開發出來一個版本才能看到。這時,項目往往已經開發到50%以上的進度了,無論做什么調整,都意味著巨大的先期投入。然而幸運的是。雖然開發游戲的風險很高,但是傳統游戲市場的回報也是豐厚的。次世代平臺的游戲動輒可以獲得幾千萬、甚至上億美元的回報;某些大型網游也能達到近似的回報。為了拿到這么高的回報,當然無論從技術還是資金上都可以玩命的冒險。因此,游戲開發的主要工具——引擎——就成了這個領域的一個關鍵性競爭要素。像Unreal、Cry這些超級引擎,在其發展的初期就確立了兩個指標,其一是貴;其二就是復雜。這些引擎有強悍的穩定性,但是調試過程和開發過程都相當復雜(我猜想是因為為了搶先實現一些視覺或功能上的效果,它們采用了很多層的技術來堆積引擎結構,導致引擎既龐大又難以駕馭),不過一開始他們不必擔心這些問題,因為他們的客戶都不差錢兒,而且有的是人手來“十年磨一劍”。-、上海、杭州每月都有幾百萬投資的新游戲項目啟動,公司動輒4、50人,不少都能達到百人規模,購買昂貴引擎或者偷用昂貴工具的公司當然也不是少數。但其中大約七八成兒最終都沒有獲得預想的成功。足見游戲開發的風險之大。【小型游戲、獨立游戲開發】當然,雖然每個做游戲的人都希望能搞一款大作,但不是每個公司都有機會做大型游戲的。因此幾乎從游戲開發誕生那天起,小型游戲(中型游戲)開發就是這個領域的最主要項目形式。中小型游戲一般規格不大,大多每次游戲時間都在1小時以內,也沒有復雜的多人聯線模式。因此開發起來相對有時間短、玩法鮮明的特點。在過去,中小型游戲大部分都采用開源引擎、Flas-或者Java駕馭的自編引擎。這些特色讓小型游戲迅速擁有了數量上的優勢,占有了巨大的玩家時間。但是,小型游戲也有2個讓開發者躊躇的問題:>這些引擎和工具大部分是基于二維技術的,因此我們看到的90%以上的中小型游戲都是二維的。視覺表現上越來越跟不上玩家的要求。
中小游戲的營收模式長期缺少保證,越來越低的投入導致品質越做越差。
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