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答案 1:
>游戲中有各種各樣的機制對游戲者產生激勵。如升級、道具、聲望、等級等等,有進度條隨時提醒任務的完成度,是一種可控環境。
現實生活中,人在做某種有意義的事,很少有像游戲中實時記錄的功能,即事情的完成進度,還需要多長的時間。你可能背單詞的過程,你無法確定某個單詞是否真的記下來了,或者你平均每分鐘能記下多少單詞的統計,所有的數據對你來說并不透明,很難看到終點在哪里。
但是,如果你知道拼寫10個單詞就能夠升一級,并能獲得物品獎勵,還能知道再記多少單詞再升一級,學習的過程你就會感覺很有趣。
當然,絕大部分的人很難為自己的學習來設置游戲。TED演講者Tom C-atfield在《游戲獎勵大腦的7種方式》能加深你的理解:ted/talks...
如果將需要解決的問題、學習,編程成游戲時,學習就會變得很容易,但事實上,學習本身就比游戲容易的,只是人們在學習時很少將學習編程成游戲。
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