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答案 1:
曾經(jīng)跟Popcap的CEO見過(guò),也問過(guò)同樣的問題,他的回答是他們會(huì)把游戲時(shí)間比較短的時(shí)間段,比如說(shuō)每60秒或者每5分鐘,設(shè)計(jì)師關(guān)注的是每一個(gè)短的時(shí)間斷里玩家的興奮點(diǎn),這樣不斷的用興奮點(diǎn)-玩家以獲得玩家更長(zhǎng)時(shí)間的投入答案 2:
同樣產(chǎn)生相當(dāng)?shù)母泄?,這種類型的游戲在過(guò)程中和人腦交換的信息量最小,直接結(jié)果就是“輕松”。答案 3:
一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。我指的不是玩法和規(guī)則,而是設(shè)計(jì)和制作。要保證總有可消除的寶石(Classic模式除外),以及其比例,易發(fā)現(xiàn)度,還要有各種各樣的特殊寶石,形成特殊寶石的概率、比率、關(guān)卡和獎(jiǎng)項(xiàng)都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)策劃的,發(fā)布前還要經(jīng)過(guò)各種嘗試、調(diào)試和改進(jìn),我覺得不比植物大戰(zhàn)僵尸簡(jiǎn)單。答案 4:
規(guī)則簡(jiǎn)單,上手快,獎(jiǎng)勵(lì)充分,玩起來(lái)沒有太多挫折,也不會(huì)太容易。關(guān)卡設(shè)置的好,玩法多種多樣。體積不大,安裝簡(jiǎn)單不占空間,流程也不復(fù)雜。答案 5:
簡(jiǎn)單卻能吸引人,才是最經(jīng)典的。答案 6:
不太需要?jiǎng)幽X,又不能完全不動(dòng)腦。答案 7:
簡(jiǎn)單,易懂,發(fā)掘游戲者的欲望,環(huán)保,無(wú)公害答案 8:
關(guān)鍵是簡(jiǎn)單新穎...受眾很廣并且積極移植到了各平臺(tái)答案 9:
應(yīng)該就是游戲本身簡(jiǎn)單、易上手才會(huì)風(fēng)靡。答案 10:
大智若愚,大巧若拙,大音希聲,大象無(wú)形這個(gè)游戲其實(shí)不簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單只是游戲的表面。答案 11:
易于上手,難以精通;俄羅斯方塊笑而不語(yǔ)~答案 12:
我們無(wú)法追求永遠(yuǎn) 但是簡(jiǎn)單是最接近永遠(yuǎn)的 好比如時(shí)間的下一秒就是永遠(yuǎn) 簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單答案 13:
從前有一個(gè)英雄發(fā)現(xiàn)了一個(gè)寶藏,于是故事開始了:英雄帶著第一波創(chuàng)新者筑成城堡(行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)),第二波追隨者建出墻壁(行業(yè)壁壘),第三波抄襲者死在墻根下。然后第三波的尸體不斷堆高,也不斷警示著后來(lái)者。人們傳送著英雄的事跡,一邊慨嘆著自己怎么沒遇到這么好的事兒,一邊庸庸碌碌地做事。直到有一天有一個(gè)新的英雄發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的寶藏。POPCAP(寶開)在10年前發(fā)現(xiàn)了單機(jī)休閑游戲這個(gè)寶藏,并且用自己的行動(dòng)筑成了他們的幾座城堡。而Bejeweled是其中重要的一座。答案 14:
沒玩過(guò)哦。。下一篇:最近蝦米網(wǎng)把音樂評(píng)價(jià)的五分制改成二分制,群眾意見很大。這次的改版是好是壞? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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