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答案 1:
認識一個團隊,在上海,07年底開始做類似的事情. 去年年初收攤了.聯合創始人自己是工業設計師出生, 出于運營的考慮,當時花錢養了一支6個人的全職設計團隊, 用這些自己人的設計為-,在走通模式的時候,發現了這些問題:1.當時,一個產品定稿后, 需要2-3個月左右,產品才能投入市場.新奇創意物品, 很大程度上依賴沖動消費.對于訂購者來說,這個尷尬的周期就是一盆冷水.2. 其實這個Idea,有很多Social的元素在其中. 例如, "訂購量大于某個值". 用戶獲得能力,會限制項目的起點. 剛開始,每個產品都是5個人-,你說怎么搞.3. 由于產量小, 成本就自然增長. 而類似的網站,從氣質上來說,就不能接受"低質產品". 他們曾經有一個沙發, 最后出廠-是1800,零售還要往上加,坑爹啊.坦白講,實際操作中, 設計80%基本就是抄國外的.類似平臺的性質可參考-分享.而網站的產品設計,的確可以修正一些問題,例如上面的問題2, 就可以參考Groupon的精髓來彌補.但起決定性的,完全就是生產供應鏈管理,繞開這個局限性,精準到T恤設計, 國內也見過一些做t-readless模式的. 不過...總之,這和Groupon創意開天,執行辟地不同, 初始團隊的基因直接決定了走勢.答案 2:
沒有這方面的經驗。一方擁有設計資源和銷售渠道,一方只有創意,力量對比太過懸殊。而一方要承擔商業上的全部風險,一方只損失一個創意,利益上并不對等。那么,如何希望他們能夠達成一個商業合同?從人性的角度上看,雙方建立互信非常困難,毀約和欺詐的代價又極小,也缺乏第三方監督和公正。這就不是一個能夠有效運行的合作模式。答案 3:
我覺得可以讓設計的團隊去幫忙推廣產品,產品按提成來算,這樣的話設計團隊不僅有激情能去設計,而且設計完了還有激情去推廣,最后雙方互利。只不過這個模式在中國來說確實還是不大行的通的,和美國相比,可能是文化的不同,比如美國他們是追求創意樂觀向上,而且收入也比較高,就如一樓所說的,零售成本真的很高,但是美國人他們不在乎這個,他們在乎的是產品合不合意。就目前的中國經濟及文化背景來說,他們追求的是性價比,除非你是小資情調的,不然的話他們寧愿去買凡客的T,便宜而且設計的稍微合意。再有一個原因就是這種模式在中國現在靠的主要是類似于生日,節日之類的來拉動市場,如果是平時,大家沒有那么大的興趣去訂購類似的產品。下一篇:大家是否看好經緯網這樣 LinkedIn+Quora 的模式? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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