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答案 1:
這個跟評價機制有一定的關系。互聯網產品一般的評價標準時時訪問量,這跟傳統媒體類似,電視節目追求收視率、報紙刊物追求發行量。而像用戶為什么參與這樣的問題,目前還沒有一個完善且公認的評價標準。而且不同的互聯網產品,對這類調查數據,并不具備橫向的可比性。所以,大家忽略這個問題也是可以理解的。
答案 2:
影視行業是既不關注人物,也不關注情節。若是關注人物,也就是關注大明星,至于情節,人們都笑了。
網站還是比較關注用戶的,畢竟網民離開網站的速度太快,成本太低,一點鼠標就跳走了。在互聯網的1.0時代,就像電視機一樣,普通人很難去干預網站行為,網站最多算是照顧用戶,但很難關注到每一個用戶。
在互聯網2.0時代,也叫UGC時代,UGC時代也叫用戶產生內容時代,網站是非常關注用戶的,若網站不能關注用戶,那么用戶馬上就走了。這時候也產生了所謂的UI和UE,即用戶交互設計和用戶視覺設計,都是以用戶中心的。
對比下其它行業,沒有任何一個行業比互聯網變化更快,更關注用戶了。
答案 3:
當然,-和影響力是IT界評價網站的指標哈。同時,用戶參與是增加-和影響力的因素之一,只關心結果,不關心過程,這是急功近利的表現,也是中國互聯網企業滯后的原因。
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