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答案 1:
好像有兩種,最初就是指一個東西或一個環境「能讓你幹什麼」。這些事情或許你沒有能力幹,但不管,只要它們在這個環境裡是能幹成的,就算。而 Donald Nor-n 延展了的 affordance 概念(又稱 perceived affordance)是指一個東西或環境讓人覺得自己「應該去幹什麼」,或者說一個人看到了這個東西 / 環境之後,比較有可能會想如何去與之互動。舉大家都熟悉的例子,設計得好的 UI 按鈕讓人看了就想去按,這就是一種 affordance。其實我只是隨便總結了一下維基百科上的這個詞條,請大家還是自己去看維基百科吧。答案 2:
中文對應翻譯可以是可及性, 一般稱之為perceived affordance。通俗一點講就是: 當你設計一個button的時候, 是否讓用戶看到它就有清晰的意識認為它是可點擊的? 比如設計-over效果等。個人認為它是一條非常重要的可用性標準。答案 3:
在設計領域中,affordance 算是一個東西的屬性,目的在于讓人知道如何使用這個東西,Don Nor-n 在 T-e Psyc-ology Of Everyday T-ings 中概括為 “to give a clue” 。比如一個茶杯的把手是讓人看了就知道這是讓你握住的。因此,我認為 Lawrence Li 對按鈕例子的說明稍有不恰當之處,一個設計得好得按鈕應該能讓人更容易知道如何去跟它交互,比如怎么按(位置,力度),按了之后會有什么結果等,而不是想去按它。比如說一個設計好的消防開關,它能讓人明白這是消防開關,并且在緊急時刻能輕而易舉地激活,而不是讓人每天都想去按。下一篇:如何讓父母理解或認可自己想要做的事情,消除代溝和隔閡? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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