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答案 1:
運營內容的功能性設計,絕大部分是會在游戲對內封測前做完的,但經常會有研發(fā)排期不足的問題。人力和時間有限的前提下,在上線前保證產品核心內容的完整度才是最關鍵的,部分非主要的功能點可能會拖延到上線后完成也說不定。另外這些運營功能點,尤其是付費設計不是做出來功能就完事了。還需要運營經人員根據(jù)用戶的付費能力、營收預期以及市場同類競品的定價水平等等對功能和道具進行定價。這個環(huán)節(jié)一般是在對外封測前定出雛形,在對外內測的時候根據(jù)玩家行為進行調整的。雖然是免費發(fā)放的金幣,但是用戶的付費行為與收費測試開啟之后依然是比較相近的,具備比較高的參考價值。這也是對外內測的時候除了關注存留數(shù)據(jù)之外,運營人員還需要關注的一個重要環(huán)節(jié)。產品收費初期運營內容必須是根據(jù)用戶生態(tài)和服務器生態(tài)及時進行調整的,沒有人能在一開始就設計的天衣無縫,比起讓用戶去適應產品,我更想讓產品去適應用戶。答案 2:
第一個問題:這種功能點應該在產品立案的時候考慮,這個是游戲策劃的工作。第二個問題:如果影響到產品的營收,那就必須的修改。最后一句話:再爛的產品都可以運營的很好下一篇:新浪微博和-微博拉名人用戶開微博中有什么好玩的故事? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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