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答案 1:
天之痕。我相信無數(shù)個(gè)玩游戲的朋友都會(huì)有一段關(guān)于天之痕的記憶。答案 2:
命令與征服直到現(xiàn)在,都能帶給我很大的游戲樂趣,因?yàn)樗屛医Y(jié)識(shí)了一群好哥們,做了很多不那么成功但絕對(duì)值得銘記的事情。答案 3:
俄羅斯方塊原文來自TGFC 全世界什么都沒有了,只剩下方塊和重力,該死的是方塊還必須組成4塊一體的小團(tuán)體。 所有的方塊短暫的一生只是變換著不同的-從高空中落 到同一個(gè)地方。經(jīng)過最后的審判進(jìn)行精神融合,如果方塊們有人敢站在同一陣線的便會(huì)被主給完全性的從這個(gè)世界抹殺。只有無組織,有紀(jì)律的方塊才能繼續(xù)等待著,爬上天堂,當(dāng)前仆后繼的方塊互相支撐著到達(dá)天堂的時(shí)候,諷刺的是這一刻便是整個(gè)世界的終結(jié)…… 我認(rèn)為《俄羅斯方塊》其實(shí)反映了作者的一種-叛逆傾向。任何事物的完美——這是人類一直在追求的終極目標(biāo),在俄羅斯方塊中則以無縫無隙的緊密團(tuán)結(jié)來隱喻這種完美(我們也可以認(rèn)為作者所力求表現(xiàn)出的這種團(tuán)結(jié)是反映人類社會(huì))。 但是,當(dāng)那幾行之間的最后一塊縫隙被填滿時(shí),這種團(tuán)結(jié)——等待著他們的將是什么呢?毀滅——甚至可以說是——徹底的消無。 為什么會(huì)如此呢?殘缺美——這是藝術(shù)上的名詞,斷臂的美神正是這一美的終極體現(xiàn)。而俄羅斯方塊中所要消滅的這種團(tuán)結(jié),實(shí)際上是數(shù)世紀(jì)以來一直統(tǒng)治著某些人頭腦的“天下大同”思想。 “四百億人應(yīng)該有相同的理念,相同的審美觀,相同的正義與邪惡。” 如果沒有記錯(cuò)的話,這是《銀河英雄傳說》中某位政客的言論(大意如此,記不清了),對(duì)于他們這些人而言,這樣是絕對(duì)有利于他們的統(tǒng)治的。而在現(xiàn)實(shí)生活 中,從小便以國(guó)家教育機(jī)器對(duì)孩子們進(jìn)行精神控制的國(guó)家也并不在少數(shù),我們?nèi)粘Kf的“小P孩”,其實(shí)有很大一部分正是這種教育體制的犧牲品。不過更讓人吃 驚的是,還有一批人竟瘋狂的支持人類的“精神大同”,他們認(rèn)為這樣才能使這個(gè)地球——整個(gè)人類社會(huì)盡快統(tǒng)一,并得以飛速發(fā)展。而在《俄羅斯方塊》中,作者 以他的代碼告訴了我們這種思想的唯一結(jié)局——沒錯(cuò),毀滅,只有毀滅。 文學(xué)、音樂、科技、戰(zhàn)爭(zhēng)……這所有的一切都是來源于人類精神上、思想上的分歧與差異,而這正是推動(dòng)人類發(fā)展的原動(dòng)力,“天下大同”也許會(huì)帶給我們和平與安寧,但那卻是一種令人窒息發(fā)狂的和平與安寧。 讓我們看一下《俄羅斯方塊》之父亞萊克西-帕吉多羅夫這個(gè)人吧,雖然沒有什么證據(jù),但我們有理由推測(cè)他正是以這個(gè)作品來反映自己對(duì)那個(gè)“絕對(duì)精神控制” 的斯大林時(shí)代的憤怒。雖然《俄羅斯方塊》的前身《TETRIS》問世乃是在1987年,早已遠(yuǎn)離了那個(gè)恐怖的年代,但或者正是父輩或親戚的遭遇,才使得亞 萊克西下定決心用這部作品來隱喻自己的思想及對(duì)那個(gè)時(shí)代的憤怒。可笑的是,愚蠢的克格勃并未看出《俄羅斯方塊》中的反抗思想,并有眾多人為此游戲而瘋狂癡 迷著,不知對(duì)于亞萊克西來說,這是一種幸運(yùn)抑或是悲哀呢? 方塊、長(zhǎng)條、扭曲積木……這些不斷落下的物體不斷的構(gòu)成團(tuán)結(jié)體,然后在不斷的毀滅消 無,構(gòu)成了一種近乎永恒的循環(huán),亞萊克西以這一看似平凡單調(diào)的過程默默的表現(xiàn)著人類的發(fā)展史,也就是“存在—錯(cuò)誤—?dú)纭嬖凇钡倪^程,如果你一直讓這種 團(tuán)結(jié)存在又消失的話,那就構(gòu)成了一個(gè)在狹小空間內(nèi)的永遠(yuǎn)無法斷裂的圓環(huán),這正是人類永遠(yuǎn)的悲哀。 但是,如果你故意不將一行湊滿,而是使它不斷上升的話,那結(jié)果又會(huì)是怎樣的呢? 毀滅——依然是毀滅,而且這毀滅可以說是永恒的,也就是說,在這一游戲中,無論你付出多大的努力,最后依然無法逃離毀滅消無這一命運(yùn),這正驗(yàn)證了“進(jìn)化 的終點(diǎn)便是死亡”這個(gè)古老的觀點(diǎn)。亞萊克西的厭世及悲觀傾向在這里表現(xiàn)得淋漓盡致,可是,究竟又有多少人能看懂他在這一看似普通的游戲中所隱含的東西呢? 當(dāng)我看到幾歲的小孩和七八十歲的老人捧著手掌機(jī)為那一行一行的消失而歡欣雀躍時(shí),心中卻會(huì)涌現(xiàn)出一股難以名狀的悲哀…… 人類永恒的悲哀……答案 4:
釘子戶大戰(zhàn)搬遷隊(duì)!答案 5:
仙劍系列~答案 6:
CS,我們這些85后的都有逃課結(jié)群打CS。下課奔跑到網(wǎng)吧搶位置,就算大不了也要在旁邊看一天的經(jīng)歷!都是為了CS!答案 7:
美:《異域鎮(zhèn)魂曲》,《輻射1&2》。日:《放浪冒險(xiǎn)譚》,《火焰之紋章—圣戰(zhàn)之系譜》。中:暫缺。補(bǔ)充:-_-# 審題不謹(jǐn)慎,剛注意到是「一款」,只說一款,《異域鎮(zhèn)魂曲》,玩這游戲的時(shí)候年紀(jì)還小,游戲里深度探討「生與死」,探討「從哪里來,到哪里去」,探討「善與惡」,這些都讓我覺得別開生面,游戲里,選擇是多樣的,結(jié)局是-的,命運(yùn)取決于每一步選擇,玩這個(gè)游戲不應(yīng)該用S&L-來尋找利益最大化,而是應(yīng)該接受每一個(gè)結(jié)果,盡情去做自己,這就是人生。答案 8:
星際爭(zhēng)霸答案 9:
竟然沒有一個(gè)人提到”旺達(dá)與巨像”,讓我不由的失望了一把。建議大家有空玩玩這個(gè)純粹的游戲。答案 10:
-binogi..... 休閑游戲能做得這么有愛, 也只有他了。答案 11:
最終幻想7,可玩性強(qiáng),路線豐富,最重要還是人物設(shè)定,每個(gè)角色的性格特點(diǎn)都刻畫得很好,有宿敵,有愛情,有友情,有親情,有科幻,游戲的劇情更是扣人心弦。答案 12:
《超級(jí)馬里奧兄弟》,因?yàn)槟鞘切r(shí)候我爸爸給我買的第一臺(tái)紅白機(jī),我和我爸爸一起玩,那時(shí)候特別特別特別開心!答案 13:
軒轅劍-蒼之濤,看完結(jié)局后引發(fā)了我無盡的思考。算是可以直擊心靈深處的游戲。如果是論游戲品質(zhì),投入時(shí)間,迷戀時(shí)間,則是Ulti- Online(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)),當(dāng)年大眾軟件刊登出com-ndo和可愛多那些關(guān)于Ulti- Online的文章時(shí),我已經(jīng)被這款號(hào)稱全世界第一款圖形MUD的游戲深深的吸引了。當(dāng)99年具備互聯(lián)網(wǎng)條件后,第一件事就是玩Ulti- Online。從國(guó)內(nèi)站玩到國(guó)外站,毫不厭倦。我覺得Ulti- Online的畫面不算驚艷,但缺覺得很貼切,真實(shí)。游戲風(fēng)格也顯得可輕松,可緊張。是一款我投入了很多的游戲。答案 14:
《魔力寶貝》,影響我最大的一款游戲令人嘆惋的劇情故事,完善的職業(yè)搭配,絕對(duì)可以和WOW的背景劇情相媲美CrossGate~答案 15:
-……第一次震撼到了我,原來游戲也可以……答案 16:
口袋妖怪~歷經(jīng)這么多年了額~屹立不倒!答案 17:
星際爭(zhēng)霸。1 三個(gè)種族代表了推動(dòng)社會(huì)組織形成的三種力量——血緣、理性、意志。很受啟發(fā)。2 讓我明白了一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:工作中有很多的思想和方法,但是只有在你的手速超過了100APM之后才有資格去討論,否則你連第一輪rus-都頂不住。3 簡(jiǎn)潔之美。4 練手又練心。5 好玩需要理由嗎?答案 18:
三個(gè),第一個(gè)是魂斗羅,我見到的第一個(gè)游戲,沖擊不言而喻;第二個(gè)是紅警95,玩的第一個(gè)聯(lián)機(jī)游戲,大大提高了我對(duì)游戲的認(rèn)知;第三個(gè)是最終幻想7,故事性,人設(shè),音樂,畫面都非常好,對(duì)我的影響一直持續(xù)到現(xiàn)在。答案 19:
憤怒的小鳥, 游戲內(nèi)容一般般,怎么那么多人玩呢?納悶不解,所以很震驚答案 20:
dota,dota~答案 21:
馬克思佩恩,神作啊答案 22:
蒼之濤,直擊你的心靈深處。小人物的輕薄命運(yùn),與厚重的歷史的相互交錯(cuò),建議喜歡RPG的人都應(yīng)該去玩玩,絕對(duì)值得。答案 23:
那就冰封王座吧 準(zhǔn)確地說,很多難以割舍的記憶和感動(dòng)答案 24:
博德之門,輻射2,異域鎮(zhèn)魂曲簡(jiǎn)-實(shí)的畫面下是深厚的內(nèi)涵,游戲完整的世界觀可以媲美文學(xué)作品;復(fù)雜的系統(tǒng)或許不易上手,上手后卻愛上游戲規(guī)則的嚴(yán)謹(jǐn)自由的選擇或許讓完美-無所適從,卻使我們可以在游戲中做自己好的游戲,總是能給你重溫的理由答案 25:
我喜歡刺客信條龐大的歷史觀,人生觀,歷史與現(xiàn)代的結(jié)合,尤其是二代,個(gè)人覺得更是整部刺客信條游戲的巔峰答案 26:
英雄無敵系列。。。從小電腦里必備,有回憶在里面。孢子。。。越進(jìn)化越孤獨(dú)。天書奇談。。。好吧這并不是個(gè)多么優(yōu)秀的網(wǎng)游。某次生活中事事不如意,心灰意冷的狀態(tài)下點(diǎn)開幾個(gè)月沒玩的它,剛上線朋友們?cè)趲蜁?huì)窗口里喊:你終于回來啦!然后我就淚奔了。游戲能打動(dòng)人,可能在于它能給我們一些我們需要的東西,大家各取所需,所以各種游戲的喜好也就不同。有時(shí)想逃避生活,就喜歡玩“我不是我”的扮演游戲,有時(shí)想有人陪伴,就偏好“并肩作戰(zhàn)”的聯(lián)機(jī)游戲,有時(shí)想自我證明,就選擇英雄主義或智慧解迷游戲,有時(shí)候僅僅是覺得不爽,我不能殺人 砍怪總行吧……答案 27:
《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,我頭像(當(dāng)時(shí)是G-ost)被殺掉的那一段,一瞬間就茫然了,怎么就這樣死了呢。 突然想起一款網(wǎng)游,《神泣》,當(dāng)時(shí)玩啊玩的。答案 28:
CS讓我明白了,有些事情你是做不了的。答案 29:
實(shí)況足球系列,由于自己對(duì)足球很喜歡,所以對(duì)該系列的游戲都覺得很享受的感覺!答案 30:
FF、DQ、Crazy Mac-ines、牧場(chǎng)物語、仙劍98(唯一的國(guó)產(chǎn)游戲)、戰(zhàn)地2142答案 31:
星際爭(zhēng)霸,完美的平衡性可以征服任何人答案 32:
暗黑破壞神系列喜歡其中的劇情吧,被西方文化中的神話的東西吸引了答案 33:
《最終幻想》系列 《勇者斗惡龍》系列 游戲中的藝術(shù)品答案 34:
紅色警戒1、2 (時(shí)光它帶-陰的故事,改變了我們...)10年的保留節(jié)目冰封王座 和一些同學(xué)的保留界面使命召喚6 悲壯慷慨+蕩氣回腸答案 35:
奇跡,投入最多的網(wǎng)游,之后沒任何興趣玩游戲答案 36:
紅色警戒2 現(xiàn)在每周還會(huì)自己獨(dú)樂樂答案 37:
魔獸世界,仙劍。感觸太深太深。答案 38:
異域, 輻射。 絕對(duì)是單機(jī)版RPG的巔峰之作。答案 39:
EQ1,無盡的任務(wù),里面的協(xié)作精神,玩家與玩家之間的關(guān)系,深深的感動(dòng)著我,至今.答案 40:
人生就是最好的游戲答案 41:
洛奇(Mabinogi),是很少能讓自己糾結(jié),也看著別人糾結(jié)的游戲。所有洛奇玩家對(duì)游戲的情結(jié)是復(fù)雜的,每個(gè)羅洛奇玩家心目中都有一個(gè)阿維卡下篝火旁彈琴聊天的閑情逸致。答案 42:
英雄傳說系列,卡卡布三部曲。當(dāng)年被震撼得一塌糊涂。分成三塊的-,各成體系的文明情景,人性的探討,以及一些深層次問題的詢問。再加上漫畫式的-武士道精神的融入。嗯,玩起來總是讓我覺得很燃。不過,畢竟是古老的游戲了,雖然畫面走的是-可愛風(fēng),一定程度上,不會(huì)因?yàn)楫嬅娑斐商^落后時(shí)代,但游戲模式和一些其它的小細(xì)節(jié),還是已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的被時(shí)代所拋棄了……答案 43:
使命召喚4,沒有之一答案 44:
仙劍奇?zhèn)b傳。游戲本身效果不一定多么優(yōu)秀,但是哪一種仙劍情節(jié)讓我始終守候。答案 45:
最終幻想,F(xiàn)inal Fantasy永遠(yuǎn)是最愛 >答案 46:
infinity系列:never 7,ever 17,remember 11。盡管文字冒險(xiǎn)游戲太小眾,我仍然堅(jiān)定不移的向很多人強(qiáng)力推薦這些游戲。劇情的設(shè)計(jì)實(shí)在是,贊答案 47:
在PS2上玩的四葉草工作室的《大神》(《Okami》)那種唯美的水墨畫風(fēng)格的游戲以及非常獨(dú)特的使用畫筆畫出各種招式戰(zhàn)斗、解謎方式確實(shí)讓人覺得眼前一亮。最著調(diào)兒的應(yīng)該是劇情了,雖然沒有中文版,大體上還是能夠推得劇情的,記得論壇上好多人都說過打最終戰(zhàn)的時(shí)候是一邊流著面條般的淚水一邊打的,實(shí)際那首《Reset ~T-anks ver.》沒放完我就哭得一塌糊涂了。大概不可能會(huì)有中文版吧,不過這種融于游戲之中的傳神之感真的能夠非常真切地傳達(dá)作者想要表達(dá)的感情。答案 48:
dota,那是一款對(duì)智商考驗(yàn)的游戲!答案 49:
仙劍系列尤其是仙劍四。無力的宿命感啊╮(╯▽╰)╭答案 50:
誅仙,因?yàn)榭戳诵≌f,是我第一個(gè)也是最后一個(gè)完整看完的網(wǎng)絡(luò)小說答案 51:
生化危機(jī)吧。我膽小,被嚇個(gè)半死。算是相當(dāng)觸及心靈了。答案 52:
天堂,亞丁版本之前的背景音樂大都能記住旋律,而且還特意找來原聲聽。逆轉(zhuǎn)裁判,“異議!”答案 53:
我不得不說血師 因?yàn)闆]有人說。答案 54:
神奇機(jī)器——TIM。雖然是簡(jiǎn)單的工具組合,完成任務(wù),但確實(shí)想不到對(duì)物理運(yùn)動(dòng)的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)能夠到這個(gè)程度。那才是上世紀(jì)末啊。答案 55:
古墓麗影。何止直擊心靈啊,直接決定了我一生對(duì)女性身材的審美取向...答案 56:
crimsonland 很多事情多做幾次總能過的答案 57:
仙四 被故事里各種人物妖怪打動(dòng)答案 58:
很多人說的都是回憶啊。屬于第一眼就直擊我心靈的是《黑與白》啊!!當(dāng)然還有WOW!!答案 59:
輻射2,當(dāng)年第一次玩的時(shí)候很驚奇,原來游戲還可以這樣玩。答案 60:
星際1,大軍團(tuán)作戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)穿插,埋伏,等等-戰(zhàn)略答案 61:
伊蘇2,傳說中改變?nèi)藗儗?duì)RPG認(rèn)知的游戲,RPG簡(jiǎn)單化的經(jīng)典作品,畫面和音樂到現(xiàn)在看仍然不失水準(zhǔn)答案 62:
我理想中的游戲是這樣的,賦予主角夢(mèng)想,而游戲的過程是實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想的過程,可以失敗,可以成功,重要的是追求夢(mèng)想的努力的過程。答案 63:
大愛sims系列~玩的廢寢忘食以及主題醫(yī)院之類的主題游戲,樂此不疲啊答案 -:
英雄傳說系列 秋之回憶系列答案 65:
DOOM,第一個(gè)讓人熱血沸騰的聯(lián)機(jī)游戲本來想把95年之前玩過的游戲都報(bào)一遍結(jié)果它們?cè)谙旅孢@個(gè)游戲前全部黯然失色!!!血獅答案 66:
大航海時(shí)代4 李華梅答案 67:
CS,盟軍敢死隊(duì),讓我發(fā)現(xiàn)游戲不僅僅是游戲答案 68:
ra2 玩一局時(shí)長(zhǎng)剛剛好答案 69:
單機(jī)沖擊過我心靈的是 仙劍1網(wǎng)游我的初戀網(wǎng)游是 紅月 可惜 可惜。。。。各種情緒涌上心頭 ;)答案 70:
魔劍 玩的第一個(gè)網(wǎng)游 在游戲里 知道了網(wǎng)絡(luò)上也有真正的朋友 盡管是一個(gè)虛擬的世界 永生難忘!答案 71:
仙劍四,天之痕。答案 72:
軒轅劍4外傳蒼之濤,劇情什么的也給我挺大的震撼。。。答案 73:
仙劍...玩成百上千-游戲的正版游戲只玩過仙劍的窮人飄過答案 74:
直擊心靈么。。。。幻想三國(guó)志2,唯一一個(gè)哭過的游戲。。。= =!答案 75:
《俠義道II》玩了4年.深刻感受到XX幣貶值的速度...曾經(jīng)的日以繼夜、無怨無悔。懂得放下真的很重要!答案 76:
跑跑卡丁車答案 77:
最終幻想7,空軌FC和SC。古劍還是不是太行啊,仙劍都沒怎么玩答案 78:
異域鎮(zhèn)魂曲馬里奧銀河1&2 充滿了難以置信的想象力ico&旺達(dá)與巨像答案 79:
奇跡 當(dāng)年大學(xué)里面最火的游戲 實(shí)在游戲運(yùn)營(yíng)了一年多才進(jìn)去。當(dāng)時(shí)玩的人挺多的,整個(gè)網(wǎng)吧基本上是玩奇跡的。在同學(xué)的帶領(lǐng)下進(jìn)入游戲,真實(shí)一段難忘的歲月。 人物的絢麗,劇情的嚴(yán)謹(jǐn),是玩這個(gè)游戲的初衷。還在兄弟們一期組隊(duì)時(shí)的激情。從那以后,在沒有一款游戲讓我震撼,我也再?zèng)]有玩網(wǎng)絡(luò)游戲了。答案 80:
時(shí)空幻境不得不說這款游戲的設(shè)計(jì)者對(duì)對(duì)時(shí)空的理解和對(duì)物理學(xué)的理解很深刻~游戲的畫面和耐玩性等等方面做得也非常出色~答案 81:
金庸群俠傳:沒有讀過全部他的作品,確可以通過游戲了解所有人物,挺有意思的,到處找東西。仙劍奇?zhèn)b系列:音樂太好聽了,我這種不太玩游戲的人,劇情和游戲都可以讓我玩下去,所以非常喜歡。答案 82:
最早的吧,傳奇。答案 83:
八人街霸街機(jī),浪費(fèi)了俺小時(shí)候幾乎所有的零花錢,在那個(gè)一枚游戲幣可以玩一個(gè)小時(shí)-的年代,它的出現(xiàn)無論是從模式的新穎程度還是吸金指數(shù)看都絕對(duì)是劃時(shí)代的。答案 84:
kkrieger,96kb的大小給你96mb的效果網(wǎng)址:t-eprodukkt/kkrieger...答案 85:
三國(guó)群英傳=_=#幾代我忘了,我只記得那個(gè)時(shí)候知道了R110這個(gè)絕招就-十彈最后導(dǎo)致網(wǎng)吧的電腦歇菜。答案 86:
跑跑卡丁車唄 因?yàn)檫@是我唯一玩得最好的一款游戲 其中有一款地圖我總是第一 我的心靈很滿足......答案 87:
看了所有回答,竟然沒有 美麗世界 N-age清華同方代理運(yùn)營(yíng)的韓國(guó)游戲最吸引人的就是在魔力寶貝等各種奇幻網(wǎng)游出現(xiàn)的時(shí)候,美麗世界的故事背景卻在人類現(xiàn)在生活的都市,只是其中充斥了一些奇怪的魔幻風(fēng)格(惡魔之城),并且從荒廢之城到三大基本生活圈,再到高科技中央市都展現(xiàn)出了強(qiáng)烈的現(xiàn)代都市風(fēng)格。同時(shí)故事的起因是自然環(huán)境因?yàn)槿祟惢顒?dòng)而被破壞,充分具有時(shí)代性。游戲的任務(wù)裝備,交通工具等都全部和現(xiàn)代都市接近:摩托車,公交車,火車站。恢復(fù)類道具是藥品和Pizza之類的食物。從技術(shù)上講,那時(shí)的網(wǎng)游主要是 2D畫面,美麗世界雖然模型精細(xì)度不夠高(受限于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力),但已經(jīng)帶給玩家足夠的視覺沖擊。當(dāng)時(shí)的主流電腦都可以比較流暢地運(yùn)行游戲。同時(shí),游戲當(dāng)中塑造了城市綠化,白天黑夜的燈光變化,陰晴雨雪的氣候變化等,這些都是非常具有創(chuàng)造性的,后來SF并沒有體現(xiàn)出來,而GF似乎也停止了這些效果。并且當(dāng)時(shí)游戲的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)比較小,號(hào)稱56K撥號(hào)網(wǎng)絡(luò)就可以流暢游戲,開始的時(shí)候確實(shí)是這樣的。從人文上講,當(dāng)時(shí)的玩家在游戲中找到了一種歸宿感吧,知趣相同的玩家可以加入(或創(chuàng)建)俱樂部,發(fā)展壯大后可以購(gòu)買游戲中具有一定規(guī)模的俱樂部建筑,從而成為在游戲地圖上都可以標(biāo)注出來的大勢(shì)力,這是十分令人鼓舞的。同時(shí)由于高級(jí)裝備不是很多,大家窮開心,升級(jí)打怪都是一群一群的,時(shí)間久了互相之間也有些網(wǎng)友友誼。十分懷念。現(xiàn)在清華同方已經(jīng)不再運(yùn)營(yíng)這個(gè)游戲了,主頁似乎已經(jīng)變成另外一個(gè)美麗世界。也許是曾經(jīng)的一些工作人員自發(fā)成立的吧。答案 88:
輻射2 永遠(yuǎn)忘不了用女性角色將偷車賊榨干身體-而死那一幕答案 89:
超級(jí)瑪麗 讓我堅(jiān)定了我對(duì)游戲的天賦 以及對(duì)計(jì)算機(jī)的天賦答案 90:
仙劍奇?zhèn)b傳 個(gè)人玩的第一款電腦游戲答案 91:
仙劍奇?zhèn)b傳,每一部都會(huì)感動(dòng)著我。。已經(jīng)那么多年了。。仍然記得當(dāng)初第一次接觸仙劍的情形,到現(xiàn)在,仙劍出了第五部,動(dòng)畫效果做的越來越好,作為仙劍的忠實(shí)粉絲,希望仙劍能夠長(zhǎng)長(zhǎng)久久的走下去。。-音速,乍一看,實(shí)在是幼稚的不得了,沒辦法,只是在某女還是-的時(shí)候,接觸了音速就陷進(jìn)去了。。而且一堅(jiān)持就堅(jiān)持了那么多年。。因?yàn)橐羲伲谝淮瓮婢W(wǎng)游,第一次認(rèn)識(shí)陌生的網(wǎng)友,第一次花錢買裝備。。各種第一次。。某女是個(gè)很專一的人。。。所以至今還是只玩這兩個(gè)游戲。。。答案 92:
雖然說玩得最多的是暴雪的那些非常優(yōu)秀游戲(D2是個(gè)人最愛), 但不得不說第一次受到觸動(dòng)是因?yàn)槲拿?(是第一款深入玩的這個(gè)系列的游戲), 第一次感受到了一個(gè)游戲原來也可以這么有深度.另外還有輻射3(也是第一款深入玩的這個(gè)系列的游戲), 被其強(qiáng)烈的世界觀深深的震撼了.答案 93:
劍俠情緣,帝國(guó)時(shí)代2(從小學(xué)玩到大學(xué))答案 94:
戰(zhàn)神,既非英雄,也非惡棍答案 95:
國(guó)產(chǎn)的是仙劍1,極品游戲,現(xiàn)在還常常回味,不過后面的都是垃圾。老美的是紅警(曾在好久都是我們討論的話題……)、暗黑2(7歲通關(guān)時(shí)都不知道叫什么名字)、CS(-)、魔獸世界(經(jīng)典+時(shí)尚)。總體感覺,仙-獸暗黑都是劇情好,我特別喜歡劇情,設(shè)定非常好,尤其是暗黑,連道具的名稱都有很深的典故(哪跟仙劍一樣幾百年用一套名稱)!而紅警和cs就是好玩兒才玩的……還有就是nfs系列和cod系列,nfs讓我開到了我下輩子都開不起的車,cod對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的詮釋……答案 96:
為什么沒人回答巫師。我覺得這是我見過的最好的rpg答案 97:
Narcissu ,中文譯名《水仙》或《絕望的回憶》。講的是在-ospice(可譯為“臨終療養(yǎng)病院”)的兩個(gè)年輕男女為了拒絕『只能死在家里或是醫(yī)院』的命運(yùn)而逃離的故事。表達(dá)的內(nèi)容是比較深刻的,有關(guān)生命、關(guān)懷以及死亡。軒轅劍5系列:今天剛剛通關(guān)《漢之云》,加上之前玩的《云之遙》感覺這部游戲的內(nèi)涵也很深刻,背景是已經(jīng)爛了的三國(guó),但是解讀卻完全不同。可能會(huì)改變一個(gè)人的人生觀和價(jià)值觀,甚至-看法。答案 98:
cloud,游戲本身很無聊,貴在很干凈,不知道有沒有人聽說過答案 99:
每個(gè)游戲都有愛好者,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,我記得我玩兒一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了大概1年的時(shí)間,之所以不想玩兒了是因?yàn)槲业暮门笥讯甲吡耍粗粋€(gè)個(gè)灰色的頭像,我也不想玩兒了,后來我總結(jié)出來,游戲不是為了好玩兒而玩兒,是為了感情,這份“沒見過的友情”而玩兒的!盡管不想玩兒了 卻還是會(huì)每天上線,只是為了看看朋友們…………答案 100:
魔獸世界 當(dāng)初第一次玩真的震撼到了答案 101:
玩過的游戲很多,但是對(duì)心靈震撼的只有 namco的永恒的傳說,也許在當(dāng)年-壓力下的大環(huán)境下,這款游戲真正讓人遠(yuǎn)離了煩惱。答案 102:
時(shí)之笛,因?yàn)楹猛娑袆?dòng),任何解釋都是無力的,好玩的游戲無需解釋~答案 103:
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2,MD。遺憾沒有網(wǎng)絡(luò)版的答案 104:
空之軌跡,這是我真正接觸的第一部單機(jī)游戲,現(xiàn)在還在玩,感人的故事情節(jié),帥氣的人物,2D與3D的切換混合,震撼動(dòng)畫的欣賞,不可多得的一部經(jīng)典之作,和伊蘇系列同屬我的最愛答案 105:
印象中有款游戲叫做《賽博利亞之日》,劇情、音樂、畫面、美工等都值得品味,體驗(yàn)過之后為之感動(dòng)。答案 106:
紅警吧,玩過的第一個(gè)游戲,至今還在玩答案 107:
這么沒人提到使命召喚啊,這款游戲可算是僅次于CS的大作答案 108:
魔獸爭(zhēng)霸-冰封王座,solo或者2v2對(duì)戰(zhàn)都會(huì)我整個(gè)人產(chǎn)生的很大的影響,懂得戰(zhàn)術(shù),知道大局,明白犧牲,有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。但最重要的是由于這款游戲我認(rèn)識(shí)了我那些最不靠譜的死黨們~答案 109:
鬼泣4 CS 使命召喚系列 極品飛車系列 龍之谷(網(wǎng)游) 紅警2 這都是很經(jīng)典的游戲~~~答案 110:
魔獸世界——陪伴了我6年的游戲,見證了我的成長(zhǎng)答案 111:
Dos的金庸群俠傳,這才是真正自由的武俠世界,至于現(xiàn)在的山寨WOW的武俠游戲根本不算是武俠。答案 112:
奇跡MU,讓我認(rèn)識(shí)到傳奇是多么垃圾的游戲。勁舞團(tuán),讓我認(rèn)識(shí)到當(dāng)年20塊錢就能俘獲一個(gè)少女的芳心并舍身相送。答案 113:
《粘土世界》,十幾年前的一款游戲。——由斯皮爾伯格發(fā)起的“夢(mèng)工場(chǎng)”唯一能給人留下印象的游戲作品,極富創(chuàng)意和可玩性。其獨(dú)創(chuàng)的粘土動(dòng)畫、幽默曲折的劇情、個(gè)性鮮明的人物、設(shè)計(jì)精巧的謎題,使它成為老幼兼宜的游戲極品。:)答案 114:
仙四算一個(gè)啊。但我覺得實(shí)況足球是最棒的。滿足了很多踢球不太好的孩子。實(shí)現(xiàn)了他們的愿望。答案 115:
放浪冒險(xiǎn)譚。。貌似是個(gè)冷門游戲,當(dāng)年ps上的famitu滿分游戲。。不知道有誰玩過不?那情節(jié)簡(jiǎn)直就是一部魔幻現(xiàn)實(shí)主義小說~答案 116:
光暈吧,士官長(zhǎng)的印象很深答案 117:
MUD 當(dāng)年有沒有搞過?答案 118:
表示血獅只是聽說過。。。但是另一個(gè)代表的烈火文明- -,國(guó)產(chǎn)游戲-啊,對(duì)于一個(gè)80后初期來說。。。直擊心靈的游戲除了仙劍,估計(jì)也就只有天之痕了答案 119:
只會(huì)玩玩小游戲,時(shí)空幻境和安琪拉之歌都給我留下很深的印象,甚至留有很多思考……答案 120:
咋就沒人說魂斗羅呢?這很經(jīng)典的啊!!!!!答案 121:
刺客信條-血緣,刺客信條-兄弟會(huì),巫師1,巫師2.我對(duì)如此華美的中世紀(jì)樂章毫無抵抗之力.答案 122:
幻想游戲系列的大都不錯(cuò)答案 123:
cs和較早的網(wǎng)友——紅月 大家有印象嗎?哈哈答案 124:
石器時(shí)代——》魔力寶貝——》仙境傳說——》魔獸世界,這是我從小學(xué)五年級(jí)開始的網(wǎng)游歷程,留下了許多回憶和故事。答案 125:
我的CS,我的戰(zhàn)隊(duì),我們?cè)?jīng)的輝煌,訓(xùn)練,配合,輸了,贏了,抱怨,快樂,汗水,不斷廢棄的鼠標(biāo),不斷更新配置的電腦,還有荒廢的學(xué)業(yè)和愛情~答案 126:
居然沒有人玩暗黑破壞神?何其經(jīng)典啊。暴雪的任何一款都是傳世佳作有木有。從我開始接觸電腦之后的一段時(shí)間就是暗黑。沒日沒夜。想如今,等Diablo III等到望眼欲穿有木有還有大航海時(shí)代。從一代到4代,再到OL全部玩過。可惜現(xiàn)在已經(jīng)沒有原先的感覺了答案 127:
唯一一個(gè)的話 實(shí)況足球 其他的也很贊 魔獸爭(zhēng)霸3 魔獸世界--網(wǎng)游的世界很精彩 仙劍系列答案 128:
踩蘑菇 雙截龍 俄羅斯方塊 小-時(shí)期的游戲才是精品答案 129:
玩的第一個(gè)rpg是劍俠情緣2,很好玩,也很感人。后來玩的多,眼光高了,要說觸及心靈的話,只有空之軌跡和刺客信條了。答案 130:
機(jī)械迷城答案 131:
暴雪的游戲都很震撼,尤其是魔獸爭(zhēng)霸和魔獸世界,整個(gè)的故事情節(jié)設(shè)計(jì)的完美無瑕,無論是個(gè)人玩還是對(duì)戰(zhàn)或是dota都充滿了競(jìng)技性。。~答案 132:
最早的超級(jí)瑪麗系列的游戲,那是我開始認(rèn)識(shí)并且走向網(wǎng)絡(luò)世界的第一步答案 133:
上古卷軸系列,騎馬與砍殺系列……答案 134:
小學(xué)玩的仙劍,現(xiàn)在還能記起劇情,以后的游戲就沒幾個(gè)能清楚的記起來的了。答案 135:
《魔法門8:毀滅者之日》玩的第一個(gè)3D、第一視角游戲答案 136:
天之痕,那時(shí)大家說女的都不會(huì)玩游戲,可我和我姐妹硬是把它通關(guān)了,磕磕碰碰,還去找攻略,在男生的不屑中,體會(huì)著主角的喜怒哀樂,那樣的時(shí)光直擊心靈。答案 137:
俠客行 MUD 1999年,讓你可以朋友一起--。廣告語瞬間直擊內(nèi)心。導(dǎo)致沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,投身網(wǎng)-業(yè)。均來源于此答案 138:
《奇跡mu》童年時(shí)期的美好回憶,現(xiàn)在想起來就會(huì)心一笑答案 139:
DC上的《永恒的阿卡迪亞》,真是大作啊!可惜主機(jī)掛的早...答案 140:
超級(jí)瑪麗 ,俄羅期方塊這些天,我身邊的人都火拼俄羅期方塊。答案 141:
FC《封神榜》中文版。國(guó)產(chǎn)RPG,當(dāng)年的神作,即使很多坑爹卡帶記錄電池?fù)p壞,也擋不住玩家通關(guān)的熱情,想象下幾十個(gè)小時(shí)不關(guān)機(jī)的小-在暑期如何悲鳴吧。答案 142:
生化危機(jī)2,2000年買電腦后裝的第一個(gè)游戲,那氣氛,讓我至今難忘。答案 143:
錯(cuò)過了仙劍一,第一款RPG游戲是仙劍三,至今覺得都回味無窮,在當(dāng)時(shí)的畫面來看,對(duì)仙劍一沒有好感,可能是玩的時(shí)間太靠后了,不過感覺仙劍三挺不錯(cuò)了。答案 144:
使命召喚 星際爭(zhēng)霸2答案 145:
天之痕......小學(xué)時(shí)候玩的,即使這樣每一個(gè)劇情到現(xiàn)在都還記得~永遠(yuǎn)的3人~答案 146:
飛翔鳥的傳奇,高中連續(xù)三天不睡覺升級(jí),白天聽課晚上-頭,還記得打怪暴一個(gè)帝王超級(jí)興奮答案 147:
其實(shí)我并沒有玩過很多,但是在我玩過的所有單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲里,最深刻的游戲就是仙劍柔情版了,因?yàn)檫@是我買的第一款超過20塊的正版游戲.當(dāng)然還因?yàn)樗?jīng)典的故事情節(jié). :)答案 148:
石器剛出來的時(shí)候我還在上小學(xué),之前一直和發(fā)小在網(wǎng)吧局域網(wǎng)打暗黑,結(jié)果網(wǎng)吧重做系統(tǒng),記錄都沒了,很傷心。突然看到有人玩石器,哇,不用存檔,還能和很遠(yuǎn)的地方的朋友一起玩,當(dāng)天就去買了Cdkey,記得那天很冷,內(nèi)蒙的冬天零下二十幾度,我們幾個(gè)走了很遠(yuǎn)才買到,因?yàn)殄X不夠,開始只有兩個(gè)人買了,但是都很高興。之后的日子,開始了我的網(wǎng)游生涯。還有一款就是Eve,大一寒假玩了一款星際類-,突然想到很多年前試玩過一個(gè)類似的游戲,當(dāng)時(shí)沒仔細(xì)玩,就草草下結(jié)論這個(gè)游戲很爛,正好當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧里有,我又打開了它,注冊(cè)帳號(hào)玩了起來,幾天之后在網(wǎng)吧偶遇一個(gè)學(xué)長(zhǎng),給了我很多isk,還給了我一個(gè)號(hào),我覺得這種信任是很難得的,之后就和他一起玩了,雖然后來轉(zhuǎn)去了世界服,但是也和他成了不錯(cuò)的朋友,在世界服里也學(xué)了很多英語,口語和聽力都有很多提高。答案 149:
英雄本色,當(dāng)時(shí)玩第一代的時(shí)候,場(chǎng)景中對(duì)于紐約地鐵站的還原度非常高,整個(gè)游戲都非常具有電影感,子彈時(shí)間的使用更加體現(xiàn)了那種鏡頭感,另外濃重歐美畫風(fēng)的場(chǎng)景故事描述都非常喜歡.記得玩過游戲后感覺自己好像真去過紐約地鐵一樣的真實(shí).答案 150:
暗黑破壞神,影像中的ARPG游戲 唯美的畫面 首次使用隨機(jī)地圖場(chǎng)景,而且構(gòu)筑了龐大的故事情節(jié)。答案 151:
使命的召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列cod4中狙擊關(guān),代入感太強(qiáng)了.cod6也非常好,開頭的爬雪山差點(diǎn)要掉下來的感覺,真的嚇一跳.沒玩過的有空一定要體驗(yàn)一下.答案 152:
我玩游戲的開始 - 超級(jí)馬里奧
玩PC 游戲的開始 - 極品飛車9 最高通緝
游戲電影化和小心肝撲通撲通跳的巔峰 - 使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng), 使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2.
比較-的生化危機(jī)4
擬真FPS巔峰 - 武裝突襲2 箭頭行動(dòng)
答案 153:
星際爭(zhēng)霸I,喜歡沒理由答案 154:
在等戰(zhàn)地3中 看-就覺得很給力了答案 155:
《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》。國(guó)產(chǎn)單機(jī),無與倫比。劇情、內(nèi)涵,玩過的人都懂。答案 156:
仙劍和古劍~仙劍更多是傳統(tǒng)~古劍更多的是劇情和人物~答案 157:
蒼之濤 感覺有點(diǎn)影射現(xiàn)在-和-的關(guān)系。 新絕代雙驕 情節(jié)比較有意思 幻想三國(guó)志4答案 158:
minecraft 只要玩過的人都懂的。第一次絕對(duì)會(huì)控制不住玩一整天。答案 159:
文明3及其資料片.戰(zhàn)棋類游戲的代表.答案 160:
空之軌跡系列、仙劍系列、KEY社四季催淚系列、紅色警戒、星之夢(mèng)。答案 161:
為什么沒人提到《風(fēng)色幻想sp——封神之刻》?雖然是2000年的游戲,游戲角色,劇情走向,音樂效果都設(shè)計(jì)地相當(dāng)完美答案 162:
使命召喚6 第一次玩很震驚,之前玩的單機(jī)游戲比較少,沒想到游戲竟可以做的這么真實(shí)這么有沖擊力。答案 163:
有很多呀,傳奇,CS,紅警,暗黑II ,WAR3 ,DOTA,答案 1-:
流星蝴蝶劍.NET 啊,我現(xiàn)在都在玩,多好的游戲,不過上手比較難,玩的人也不多了 CS 啊,那會(huì)網(wǎng)吧到處都是槍聲啊 紅警 啊,現(xiàn)在還能看到有人在玩,不過不喜歡紅警3的風(fēng)格 仙劍 啊,還因?yàn)橥嫦蓜h過系統(tǒng)文件呢 要說網(wǎng)游,大概就是 傳奇,魔力寶貝,奇跡 了 要說dota ,恐怕遠(yuǎn)不如前幾個(gè)經(jīng)典答案 165:
花 flowerv.youku/v_s-ow...答案 166:
超級(jí)瑪麗?。。小學(xué)就在玩的,算是最早玩的游戲了。。。 指環(huán)王OL 也很好啊。。可惜在中國(guó)悲劇了T-T 去年出的古劍奇譚也算不錯(cuò)的了答案 167:
紅色警戒,CS答案 168:
紅色警戒!答案 169:
wow 金庸群俠傳 劍俠系列 war3 diablo系列 sc系列答案 170:
仙劍/軒轅劍/劍俠情緣等一系列武俠背景單機(jī)游戲 紅警系列作品 CS 紅白機(jī)/街機(jī)游戲也應(yīng)該算吧,小時(shí)候玩的答案 171:
天之痕,首先是游戲素質(zhì),劇情編排在那個(gè)時(shí)代相當(dāng)出色,另外可能也是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候時(shí)間比較多,而且求知欲驅(qū)使我一遍遍耐心通關(guān),真的是一次次感動(dòng)答案 172:
誅仙答案 173:
仙劍奇?zhèn)b傳,那個(gè)時(shí)代最最記憶猶新的游戲,玩的時(shí)候也就2年級(jí),C:\PAL>Play- 之后的那些游戲,像大家說的一樣了,很多游戲都很好玩,早期的盟軍敢死隊(duì),古-物語,炎龍騎士團(tuán),C&C 這里必須要說一下紅警,這個(gè)真是當(dāng)時(shí)癡迷的游戲啊,去8塊錢一個(gè)小時(shí)的網(wǎng)吧跟同-網(wǎng)玩! 后面的就是星際之類的有戲了 CS是我必須提一下的,直接導(dǎo)致我后來不好好學(xué)習(xí)上了一個(gè)職高,但是認(rèn)識(shí)也讓我結(jié)識(shí)了劉曦堯(甜咖啡)和很多游戲公司,-社的朋友,逐漸的開始認(rèn)識(shí)社會(huì)了解游戲背后的事情。 卡卡布三部曲,英雄傳說都是經(jīng)典。 I社的游戲也很- 還有FPS類的COD,bf等 其實(shí)還有一款游戲非常好玩 但我忘了叫什么名字了,描述一下看看誰能幫助到我 玩法跟盟軍敢死隊(duì)很像,可控制單兵,可進(jìn)入坦克等載具,載具的-可更換(如坦克可-,可換穿甲)地圖很大,并且可以多人聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)答案 174:
三國(guó)無雙哈哈~~答案 175:
除了掃雷 見過的第一款游戲是仙劍 dos游戲了,還有一個(gè)印象比較深刻的是-的一款-游戲(不得不說-人是wtf的冠軍),也是dos游戲 感覺現(xiàn)在的游戲雖然做的很炫 想象力和可玩性還不如以前了答案 176:
CS,使命與召喚,盟軍敢死隊(duì)答案 177:
我不是正宗的80后,但我擁有80后身上的大部分特征。初中時(shí)候玩的網(wǎng)絡(luò)游戲冒險(xiǎn)島給我人生添加了很豐富的篇章,當(dāng)初為了與同學(xué)競(jìng)爭(zhēng)比誰升級(jí)更快,到周末回家就打開電腦玩游戲,晚上12點(diǎn)睡,早上6點(diǎn)鐘照樣調(diào)著鬧鐘起來繼續(xù)玩。這種習(xí)慣一直延續(xù)到我高中,到大學(xué)基本上就沒有玩游戲的經(jīng)歷了。現(xiàn)在回想起冒險(xiǎn)島那些可愛的人物和畫面,內(nèi)心就隱隱觸痛。答案 178:
《庫庫馬力》,大家一起回到8位機(jī)的時(shí)代!答案 179:
看到了很多款大家說的游戲,都是那么充滿記憶。不只一款直擊我們心靈的游戲啊。 另外,知乎要是有-功能就好了答案 180:
上面有很多答案了, 這里補(bǔ)充一個(gè): 三國(guó)殺. 震撼我的是: 原來國(guó)產(chǎn)游戲也能這么精彩!答案 181:
英雄無敵,主要是英雄無敵3。到現(xiàn)在還會(huì)偶爾玩玩的游戲~~答案 182:
我想說魂斗羅,那開場(chǎng)的音樂熱血的哦~答案 183:
毫無疑問的——模擬人生系列SIM!!!玩兒的時(shí)候會(huì)有很多啟發(fā)和感悟,雖然是用“上帝之眼”在玩兒游戲,但里面人物的人生和真實(shí)的有超多相似之處,玩家很難不反思另外,SIM系列游戲還有個(gè)特點(diǎn)可能有人沒發(fā)現(xiàn),它自帶防沉迷功能,模擬人生是有良知的游戲。如果你連續(xù)玩兒到幾個(gè)小時(shí),里面人物的“心情”指數(shù)會(huì)莫名其妙的一點(diǎn)點(diǎn)降低,玩到后面越來越困難;但是重開游戲就馬上沒問題了。反正我的解釋是“防沉迷”,挺感動(dòng)~~答案 184:
我來說幾個(gè):仙劍奇?zhèn)b傳98版我現(xiàn)在有時(shí)在玩,盟軍敢死隊(duì)系列讓我對(duì)二戰(zhàn)史有極其濃厚的興趣,古墓麗影系列,特別是前四代讓我對(duì)世界古文化也是起到啟蒙作用。答案 185:
dota是大學(xué)生的不二選擇,陪你渡過苦悶的大學(xué)時(shí)光答案 186:
魔獸RPG,偶爾休閑休閑...答案 187:
dota是一個(gè)讓你體會(huì)團(tuán)隊(duì)的游戲……答案 188:
《ICO》,譯名《古堡迷蹤》,解密游戲,PS2早期較好不叫座的作品之一,詩歌一樣美好的游戲。從第一次在動(dòng)漫-上聽到他的主題歌《You were t-ere》就愛上了這款游戲,中世紀(jì)的巨大古堡,只有兩個(gè)主角人物和少量怪的寧靜氣氛,實(shí)在是太美了。雖然操作簡(jiǎn)單,但每個(gè)關(guān)卡都有自己的特色,小男孩在近乎密室的古堡里找尋出路,最終把被困的女主角拯救出來,游戲結(jié)尾處城堡坍塌,主題歌飄渺而至,絕對(duì)觸及人的心靈。首次通關(guān)時(shí)小男孩被已經(jīng)開始惡魔化的女孩抱到小船上,二次通關(guān)的話是兩人一起在沙灘上吃西瓜,都很感人的。《雙星物語2》,ARPG,我最喜歡的3DQ版單機(jī)游戲,人物形象和劇情都太有愛了。背景音樂也是相當(dāng)精彩,每個(gè)場(chǎng)景迷宮都很有特色,隨走隨打的模式玩起來很爽哦(當(dāng)年把筆記本鍵盤都按壞了。。。),畫面絢麗溫馨,游戲里時(shí)不時(shí)的穿插一些搞笑的小情節(jié)。《仙劍4》,雖然玩起來操作不是很舒服但劇情著實(shí)感人。。。影響至深啊~~~答案 -:
COD4,核爆那一刻答案 190:
軒轅劍外傳-楓之舞年代太久遠(yuǎn),忘記為什么了。答案 191:
富甲天下答案 192:
感覺還是單機(jī)的CS答案 193:
仙劍1答案 194:
98柔情仙劍答案 195:
波斯王子,古墓麗影答案 196:
龍背上的騎兵2--封印之紅、背德之黑答案 197:
超級(jí)瑪麗~答案 198:
OutCast答案 199:
軒轅劍三外傳,異域鎮(zhèn)魂曲,大菠蘿答案 200:
最終幻想答案 201:
永恒之塔。答案 202:
有知道HOI的朋友么?:-)答案 203:
死亡空間答案 204:
不多說,《博德之門》系列。答案 205:
仙劍答案 206:
MGS答案 207:
空之軌跡 仙一 98柔情版答案 208:
難道沒有kof97嗎?答案 209:
奇跡MU吧!還有就是紅警了!答案 210:
仙劍系列,輻射系列,魔獸世界答案 211:
CS&使命召喚答案 212:
古劍、仙四答案 213:
居然沒有人說 帝國(guó)時(shí)代答案 214:
仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇。答案 215:
魔獸爭(zhēng)霸答案 216:
俄羅斯方塊答案 217:
穿越火線,呵呵。答案 218:
仙劍1吧 話說我玩通的游戲還真不多越來越浮躁鳥答案 219:
fifa05...nbalive04...答案 220:
心跳回憶girls side答案 221:
最終幻想系列答案 222:
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座戰(zhàn)役答案 223:
秦殤!答案 224:
sanguo答案 225:
俄羅斯方塊! 哈哈答案 226:
軒轅劍3云和山的彼端。答案 227:
劍靈,雖然-還沒上市,但韓國(guó)已經(jīng)公測(cè)了,期待著!答案 228:
沒人提到掃雷嗎?!!!這個(gè)其實(shí)很好玩!!!!答案 229:
掃雷答案 230:
《-海灘3》。。。。嘿嘿嘿。。。答案 231:
《光環(huán)》系列和《使命召喚4》答案 232:
異域鎮(zhèn)魂曲,CS,實(shí)況足球,暗黑破壞神2答案 233:
dota only答案 234:
football -nager答案 235:
《幽城幻劍錄》 《天之痕》 《仙劍》 《braid》《空之軌跡系列》答案 236:
輻射答案 237:
Half Life答案 238:
天下貳答案 239:
傳送門2,輻射3,絕代雙驕2答案 240:
機(jī)械迷城答案 241:
魔力寶貝,dota,仙劍,古劍答案 242:
仙劍,傳奇,DOTA 。答案 243:
仙劍第一部,魔獸爭(zhēng)霸,-答案 244:
伊蘇戰(zhàn)記..現(xiàn)在是魔獸世界。答案 245:
仙劍奇?zhèn)b傳魔獸世界答案 246:
魔獸爭(zhēng)霸 開掛群毆答案 247:
目前真沒什么游戲再想玩了 誰能推薦個(gè)答案 248:
喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,骨灰。下一篇:怎么救墜樓的人能讓救人者減少對(duì)自己的傷害? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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