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答案 1:
要達到AR的虛實結合,使用者必定得透過某種裝置來觀看。早先大部分的研究主要是透過HMD〈Head-Mounted Display;就是頭罩式的裝置〉,技術大概分成光學式〈Optical〉與影像〈Video〉兩種,前者是一種透明的裝置〈像是柯南的眼鏡之類〉,使用者可以直接透過這層看到真實世界的影像,然后會有一些另外的投影裝置把虛擬影像投射在這層透明裝置上。另外一種是不透明裝置,使用者看到的是由電腦處理好、已經虛實結合的影像。 最近幾年開始流行起來的智能手機,改變了AR的樣貌。頭戴式的HMD還是太麻煩了,而智能手機同時具備電腦計算能力、錄影、影像顯示,還有GPS、網路連線、觸控、傾斜度偵測等等的額外功能,價格也逐漸平民化,于是在智能手機為平臺的AR研究越來越多。——摘自-百科答案 2:
我玩過3DS自帶的兩個增強現實的游戲。兩個游戲,不一樣的原理。 A.一個是拍下頭像照片,然后開始彈球攻擊由自己頭像變成的飛行物。3ds.tgbus/yxpc... A類游戲是通過圖像處理/i-ge processing完成的。A類游戲的技術難點在于圖像處理表情變化,使其看起來真實有趣。 1) 首先拍個照,讓-頭住捉到人的頭像,關鍵部位坐標對準(眼睛,臉型,鼻子,嘴巴)。 2) 然后游戲-的算-處理頭像圖片,對某些部位使用濾鏡等,使他看起來像一張笑臉,像在生氣,像被人扁過,像被炸過。記得之前,網上有個制作自己的阿凡達應用也是這樣的。avatarizeyourself/... 3)開始游戲,就把這些臉的圖像貼到飛來飛去的球上。當被玩家的擊中,臉部就會有變化。 B.另一個是將3DS對準上面有特殊圖案的卡片,卡片上會出現各種怪獸、地形。 B類游戲用的是基于-rker技術,難點在于處理抖動。 1)-頭捕捉卡片,通過識別Marker的大小和朝向,來將相應的虛擬物體投影在-rker所在的位置上,或者以-rker為基準坐標所在的位置上。-rker可以是看起來類似黑白二維碼,也可以是彩色有意義的圖片。 2)因為是游戲,里面一般還會有物理引擎,處理碰撞重力等。基于-rker的比較主流的增強現實的引擎有mixare(安卓手機上用的),Unity也有個ARTookit,還有就是供研究人員、學生等非商業用途用的GoblinXNA(grap-ics.cs.columbia.edu/projects...)。
GoblinXNA現在只有3.5,支持MSVS2008,集成了newton物理引擎,ALVAR的-rker系統,還有一些網絡功能,能通過USB-頭和VR眼鏡進行-捕捉。
正在開發4.0,將會支持MSVS2010,可以通過kinect, -無線-頭捕捉,還能支持wii-。(我很幸運,參加了goblinxna4.0的一小部分開發,這里多啰嗦了點,見諒)。
接觸了AR增強現實沒有多久,所以很多地方的解釋可能不到位,抱歉。下一篇:知乎上有哪些豆瓣員工? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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