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答案 1:
劍網三的玩家主體是女性,這點其實挺特別的。其實如果是我的話,在普通網游策劃的基礎上,人物美型度要保持住,游戲難度也要停留在一個不太高的水準,增強社交性,加強收集元素等等等等(我是認真的)。不過副本確實要滿足玩家的探索需求。 P.S.至于香艷賣點,這個其實很囧。上次爆衣COS出來后看到很多小姑娘很不滿,但是那些說要AFK的也都沒有AFK。讓我再一次覺得女人果然很善忘。答案 2:
幾乎每一款網游都在被無數人在抱怨。雖然我沒怎么玩過劍3,但也知道大家對其穩定性詬病挺多。 身邊朋友不少在玩劍3,女性居多。在我外人眼里看來它是一款仿WOW的武俠題材作品。在諸多細節上已經比大多數作品要好很多。其副本設計如果不能滿足玩家的提升和探索需求的確很頭痛。 另外多門派多技能,加上不斷推出的裝備武器,對數值平衡考驗極大。隨著游戲的運營,數值會越來越難以配平,而游戲內置經濟系統更容易因為版本方案的修改,而易產生紊亂。 WOW在未來版本會將多職業的數值拉下來,減少配平風險。不然很可能一個技能的特殊疊加觸發效果,就形成可笑的BUG。 至于市場推廣上的香艷賣點,這算國內游戲常態,這要問其市場經理有沒有新的形象包裝計劃了。答案 3:
拉幫結派pvp,個人形象類的獲取與展示
答案 4:
往變態里整。。比如:不是經驗值好-嗎?那就來個經驗值的減法,玩-,死了的人丟失多少多少經驗值,殺人者由此獲得的經驗值可以用來煉體什么的,讓輸的人繼續去練級去。總之就是讓他們有事可干。答案 5:
砍掉,做劍俠情緣4 游戲的靈魂:策劃部分在初期就進了死胡同,戰法牧+FB+牌子+戰場+陣營+鎮派+25人不斷的山口山 like化,只能不斷加速死亡。 拿這引擎+美術 換個策劃重新來過吧下一篇:有哪些原因導致 56 網最終出售? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
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